Valve於近日推出了2024年的Steam年度報告,讓玩家們可以回顧他們在整個年度中玩過的遊戲。這款年度回顧工具提供了大量統計資料,包括玩家在2024年中玩了多少款遊戲以及其中有多少款是新遊戲。它列出了按遊戲遊玩時間比例排序的最受歡迎遊戲,玩家的遊戲啟動次數,以及解鎖的成就數量等。
外媒Gamerreporter的報道稱,根據最新資料統計,今年Steam使用者只有15%的時間花在了2024年新發布的遊戲上。而釋出時間在1至7年前的遊戲則佔比47%,8年前或更早釋出的遊戲佔比37%。這表明,人們明顯偏愛那些經受住時間考驗的遊戲或近年來推出的遊戲,而最新發布的遊戲則黯然失色。
此外文章中還表示,出現這種情況的一個主要原因是類似於《DOTA2》、《CS:GO》這樣的老牌實時服務遊戲仍佔據遊玩時長的主導地位,這些遊戲不僅透過定期更新吸引玩家,而且其成熟的社群還鼓勵玩家反覆訪問。
不過文章也對今年釋出的優秀遊戲進行了肯定,《:悟空》、《三角洲行動》、《地獄潛兵2》等遊戲都吸引了大量玩家參與,這表明當一款新遊戲確實取得了成功時,社群同樣會做出熱烈的回應。