《城市:天際線2》的開發商Colossal Order近日承認,由於“硬體限制”,影響了遊戲在Xbox Series X/S和PlayStation 5上的效能表現,遊戲的主機版釋出日期依然遙遙無期。
儘管該作原計劃與PC版一同在去年10月釋出,但在最後時刻,Colossal Order與Paradox決定推遲主機版發售,將其推遲至2024年,以確保遊戲達到設定的質量標準。然而,PC版的災難性發布——包括嚴重的效能問題和模擬故障——導致Paradox最終決定無限期推遲主機版的釋出。
自那時以來,關於主機版進展的訊息並不多,但Colossal Order最近在Steam上釋出了更新,詳細說明了遊戲在主機上的開發難題。開發團隊解釋稱:“目前,我們正面臨模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU),當玩家採取某些操作時,例如放置大型建築物,會導致幀率下降或記憶體超載,效能問題尤為突出。這些問題的挑戰性尤其大,主要是由於主機硬體的限制。”
開發者進一步解釋說,當放置涉及大量實體的大型建築時,系統在處理資料負載時會遇到困難。在計算過程中(例如檢查是否有足夠空間,或者實體是否與現有資產重疊)會出現效能瓶頸,導致這些問題變得十分明顯。
儘管如此,Colossal Order表示,他們已經將遊戲最佳化到“穩定且可玩的狀態”,透過“大幅降低圖形質量”來解決問題。儘管如此,這樣的妥協使得遊戲的表現達不到他們“希望達到的標準”。因此,開發團隊的首要任務是將圖形質量恢復到“可接受的水平”,然後進行進一步的最佳化,包括改善模擬和記憶體使用,確保主機版達到預期的效果。
關於《城市:天際線2》主機版的釋出時間,開發商依然無法給出確切的釋出預估。“在這些問題解決之前,”Colossal Order總結道,“我們無法提供一個釋出日期,以免過早地給出一個誤導性的時間表。主機版釋出仍然是我們的首要任務,我們正在與專家合作,積極探索多個解決方案,努力為大家帶來《城市:天際線2》的主機版。”
考慮到《城市:天際線2》釋出後,Paradox多次為遊戲的不足和問題道歉,確保主機版達到“可接受的狀態”顯然是正確的做法。然而,鑑於Paradox在PC版釋出前曾表示“未達到預期標準”並依然推向市場,主機玩家們仍需要保持謹慎。