《刺客信條:影》可以稱得上是今年最具爭議的遊戲之一。由於多方爭議以及遊戲本身的狀態,該作被迫延期發行。
除了玩家的反饋不佳,另一大因素是《星球大戰:不法之徒》未達預期,這些都促使育碧決定延後《刺客信條:影》的釋出,以便進一步打磨,並計劃在Steam平臺推出。
在XDS24會議的問答環節中,《刺客信條》系列執行製作人Marc-Alexis Côté透露,開發團隊中的一半成員認為《刺客信條:影》是他們見過的最糟糕的遊戲,儘管他們目前仍在進行遊戲測試:“即使他們現在覺得這款遊戲是他們見過的最糟糕的作品,但它最終會變得很棒,我們會做到的。”
這一說法引發了廣泛關注,許多玩家和評論人士認為,既然開發者自己對遊戲質量如此不滿,遊戲的未來可能充滿挑戰。不過Côté對遊戲最終的完成度保持樂觀。他提到,如果遊戲按原定日期釋出,可能會遭遇粉絲的強烈反對,因此延期釋出是一個明智的決策。
Côté還分享了自己最初參與《刺客信條》開發的經驗。他回憶道,當初他對第一款遊戲並沒有抱有太大信心,甚至認為“這款遊戲不可能釋出”,但最終該作獲得了Metacritic 91分的好評。因此,他也認為,雖然部分開發者目前對《影》持悲觀看法,但未來的結果可能會出乎他們的預期。