近日,談到了自己早期作為以故事為重點的電子遊戲先驅者的經歷,透露他曾為研究一款遊戲的故事細節,閱讀了大約300本書。
在最近的一期TBS電臺《After 6 Junction 2》播客中,小島秀夫分享了作為年輕開發者的經歷。當時,他因希望花時間研究電子遊戲中的故事情節而遭到反對。
小島秀夫回憶道:“當時的遊戲是2D的,畫素很大,玩家只能左右移動。但我看到了它們的潛力。我抵抗了大家的反對意見……那時沒有藝術性,也沒有真正的故事。所以我們想要為它們賦予一個故事。”
小島秀夫並不是第一個在遊戲中加入故事的開發者,但他無疑是早期探索在遊戲中呈現現實世界主題和問題的先驅之一。
“我們當時在嘗試,因為那時還沒有這樣的東西,但要將它實現很難,因為每個人都反對。他們告訴我,‘遊戲不需要故事,小島。’”
幸運的是,小島堅持了下去,他表示自己經常在工作時間去圖書館“研究情節設計”等內容,然後他又再次面臨著同事的反對。
儘管小島秀夫最終在創造了備受喜愛的《合金裝備》系列,但他最初進行了大量的說服工作,他還需要說服高層接受《合金裝備》遊戲玩法的設想。小島甚至表示,由於遇到所謂的“消極抵抗”,他一度準備辭去科樂美的工作。