不久前的去年10月份,AMD推出了增強版抗延遲技術Anti-Lag+,用於在遊戲中減少輸入延遲、提升平滑度,類似NVIDIA Reflex,不料它在一些網遊中觸發了反作弊機制,AMD無奈將其臨時取消。
當時受影響的遊戲主要是《CS2》,V社也釋出公告,停用Anti-Lag+功能,開啟該功能的玩家將在《CS2》中被封號。
另外還有《使命召喚:現代戰爭2》、《Apex英雄》、《絕地求生》等遊戲也受到影響。
當然AMD並未放棄這一技術,而是在不斷改進,此後推出的FSR 3、HYPR-RX、AFMF等技術也在一定程度上用到了升級版的Anti-Lag+。
日前AMD遊戲解決方案與市場首席架構師Frank Azor最新給出了一個好訊息“Yes, coming soon”,確認Anti-Lag+即將回歸,不過具體日期並未透露。
至於是做了哪些改進並不知曉,究竟是重新在驅動層面全域性開啟,還是透過FRS 3來間接實現。它很可能會集成於HYPR-RX,從而和RSR、AFMF、Radeon Boost等技術同時生效。