從去年開始,“村裡的大學生”就成為了中國遊戲界的熱詞。一旦有某款遊戲在世界範圍內打響了名聲,就會被國內玩家親切冠以“村裡的大學生”的稱號,寄託著對中國遊戲走向世界的美好願景。
去年,兔村裡出的優秀大學生你別說,還真不少。
最高材生的莫過於《黑神話:悟空》。中國人自己的3A大作第一次在世界遊戲之林中殺出了屬於自己的一片天。
最後沒拿某年度獎項只是少了一件袈裟罷了。這可不耽誤歐美玩家千里迢迢來到東土大唐,求取“悟空”的真經。
再比如《明末:餓殍千里行》,在有一定歷史、文化門檻的情況下,這款遊戲在Steam上依舊達成了近百萬的銷量。
尤其是在ADV類遊戲中浸淫許久的日本玩家,高質量的遊戲內容與文化上的共鳴產生諧振,讓這款中國遊戲在日本也受到了諸多好評。
而在2024的尾巴,兔村還有一款引發中外網友同屏吃瓜的遊戲……是早幾年廣告滿天飛,在遊戲出海浪潮中成為榜單常客的SLG《萬國覺醒》。事因幾波大佬在遊戲裡爆發“金錢大戰”,互拿人民幣甩臉,甚至一度因為吃瓜群眾太多,讓多年來穩如老狗的伺服器變卡。
是的你沒聽錯:《萬國覺醒》,就是那款海外運營時間已經超過六年的SLG。是不是和我一樣以為這種遊戲應該早就涼了?但事實上,人不僅活好好的,好像還活得更好了?
仔細一看,嚯,《萬國覺醒》人氣還不低!在海外上線差不多六年時間了,《萬國覺醒》依舊能夠登上榜單。
至於為什麼外國人要來特地圍觀中國玩家打群架?
如果我告訴你螢幕上的玩家,賬號身價加起來可能超過百萬人民幣,甚至可能奔著“千萬”去呢?
那再進一步,如果雙方的大佬積怨三年,就等個機會硬碰硬分出高下,決出誰是真正的國服第一呢?
這就是這次KVK引發關注的原因:國服最強的兩個王國碰面了,期待已久的硬碰硬終於爆發!
那肯定有不玩萬國的人要問,這有啥可看的啊?
最簡單,一個字——爽!!!
在各種SLG中,《萬國覺醒》可以說也是擁有頂級爽感的單品。
各位喜歡看電影的讀者都知道,一部電影只要有大場面+高特效打底,怎麼著也能在電影院裡爽個兩小時。
而《萬國覺醒》的KVK帶給玩家的爽感其實也是一樣的:每一次三千個真實玩家撞在一起廝殺,場面都像“絞肉機”大戰。
隊伍走到哪裡,戰火就燒到哪裡。
技能、數字、人頭,混在一起,畫面簡直不要太美!燃燒的是數字嗎?不,其實是金錢
現在吃瓜群眾遍地走,圍觀大場面已經不能滿足部分玩家了,出現了一大批想現場參與感受大場面的人。大家紛紛求號,於是我們甚至能看到代練要給號主錢的,為了吃瓜,你真的很拼了!
不過能親身參與如此激烈的戰局,還能耳邊指揮聲嘶力竭鼓舞士氣。“都給我死在戰場上”,大R平民一起戰死沙場,代入感直接拉滿。這一刻,又變得超越金錢無關金錢了。
當然,場面和氣氛上的爽感只是第一層。對於喜歡玩策略、玩戰術的玩家來說,能夠在戰場上發揮自己的“神機妙算”,那簡直是遊戲人生的終極追求。
而《萬國覺醒》的玩法恰好契合了這種需求:實時反饋的戰場情況和自由的行軍選擇,讓一場戰鬥的場面千變萬化,處處都是心機謀略。跟隨著指揮,隊伍走到哪裡,戰火就燒到哪裡。
在這次的KVK當中,我們還經常會看到這麼一個場面:就算是一個看似不起眼小據點,都要經歷反覆的易手爭奪,如同絞肉機般消耗雙方兵力。看似是搶地盤,實際上就是雙方指揮鬥智鬥勇,在戰略和戰術上競爭。
不難看出,這次頂上之所以頂,是人夠多,戰役夠頻繁。而在大家印象裡SLG就是氪佬的遊戲,只有大R才有遊戲體驗。然而《萬國覺醒》並不是這樣的。
《萬國覺醒》正是處理好了一個SLG敏感的問題:如何在大R和平民之間尋找平衡,讓每個層級的玩家在SLG中找到自己的位置。
拿這次KVK舉例。千億大佬的廝殺賺足了眼球,但也正是有了其餘上千玩家參與戰鬥。圍城、開關……如果沒有這些玩家通力合作,光靠大佬是無法拿下整個戰爭的。
實際上,41區在之前也已經有過多次普通玩家發光發熱的戰役:透過平民玩家抱團出擊的操作,組成防線保護重要目標或者圍攻對手據點要塞,為達成戰役目標做出了不可忽視的貢獻。
“人人為我,我為人人”,這是《萬國覺醒》聯盟社交的重要特點。無論你是大R或者平民,你在聯盟中都可以是不可或缺的一員。聯盟的福利是每一個聯盟成員都能享受到的,聯盟的任務也是要所有人通力合作才能完成的。
而真正到了戰場上,無論是誰,只要是為了聯盟的勝利,都可以聽從指揮,完成同一個目標。大佬和平民一起戰死在最前線,是《萬國覺醒》司空見慣的場景。
最近他們還上了個簽到免費送統帥的活動,可以上線白嫖一波。
在激烈的SLG市場裡,《萬國覺醒》在ROK-like這條細分賽道上依然保持著長青產品的優勢,這與他獨特的KVK體驗脫不了干係。吃瓜吃到這,編輯也手癢癢的,想回流了,你們呢?
將我們設為星標☆,點亮愛心
就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支援!