近日,VGC試玩了《最終幻想7:重生》,並對本作十分滿意,表示本作做到了將流暢的戰鬥與引人入勝的開放世界相結合。
“在《重製版》中,戰鬥有時可能會感覺有些單調,就像你只是負責按按鈕,而你的隊友卻做了所有的工作。而《重生》保持了這種簡單的操作方式,但增加了一種更一致的方式來增加參與感,同時擴充套件了協同技能,讓玩家更加積極地代入其中。
戰鬥流暢、時髦,令人回味無窮……更大的Boss戰還包括大量的預設動作,並且在遊戲和過場動畫之間無縫切換,營造出令人振奮的表演性體驗。
ATB機制迴歸,併成為一種受歡迎的方式來在激烈的戰鬥中緩解壓力,給予玩家一些喘息的空間。《重生》更加開放的性質意味著戰鬥可能比《重製版》中更加困難,因為你可以跳過很多可選遊玩內容,進入越級挑戰的狀態。”