暴雪釋出了1月24日PTR職業改動藍帖
前排省流,DH別看了,設計師還沒回來,暗牧也別看了,完美無瑕!
死亡騎士
冰霜
冰川突進的視覺效果已更新。
解放安德麥2件套獎勵——連勝!現在最多可疊加6次(原為8次)。
解放安德麥4件套獎勵:由冰霜打擊和冰川突進觸發的冰霜之鐮效果降低至30%(原為50%)。
失去連勝!效果時,冰霜之鐮效果降低至100%(原為125%)。
冰霜之鐮對主目標的額外效果降低至40%(原為50%)。
邪惡
解放安德麥4件套獎勵——修正在黑暗突變啟用時連勝!效果被移除的問題 。
德魯伊
野性
解放安德麥2件套獎勵已更新——免費的兇猛撕咬不會移除連勝!效果。
恢復
精通:相生效果提高12%,且其加成比例已調整。
獵人
內爆陷阱的擊飛半徑擴大至8碼(原為5碼)。
反制射擊視覺效果已更新。
寧神射擊飛行速度提高。
獵豹守護視覺效果已更新。
高爆陷阱視覺效果已更新。
內爆陷阱視覺效果已更新。
迅疾如風視覺效果已更新。
逃脫視覺效果已更新。
野獸控制
新天賦:雷霆蹄擊——使用爆炸射擊會使所有啟用的寵物以200%的效果施放踐踏。
劇毒倒刺已更新——現在還會施加毒蛇釘刺。
解放安德麥4件套獎勵已更新——強效突變劑傷害提高100%。
倒刺射擊視覺效果已更新。
倒刺射擊飛行速度提高。
野獸控制專精下,毒蛇釘刺不再在目標姓名板上顯示追蹤。
爆炸毒液已移除。
黑暗遊俠黑蝕箭傷害提高15%。
修正非自然原因天賦作用於黑蝕箭的直接傷害而不僅僅是其週期性傷害的問題。
凋零射擊已更新:現在由荒野的召喚觸發(原為每3次狂野怒火),並在荒野的召喚持續期間生效。
不再允許黑蝕箭無視生命值要求。
現在在凋零射擊持續期間,每4秒獲得一次奪命打擊效果。
開發者說明:這些改動旨在簡化凋零射擊並提高其對野獸控制專精的一致性。
獵群領袖龜殼庇護現在在生命值60%時觸發(原為40%)。
龜殼庇護冷卻時間縮短至90秒(原為120秒)。
獸群思維現在使倒刺射擊的冷卻時間縮短10秒(原為18秒)。
團隊領袖咆哮的相關光環現在會在非戰鬥狀態下失效。進入戰鬥時,團隊領袖咆哮將重新施放。開發者說明:玩家發現團隊領袖咆哮的光環在非戰鬥狀態下會持續和結算很奇怪,所以我們讓它們在非戰鬥時消失以減少視覺混亂。
團隊領袖咆哮的召喚順序現在在團隊副本和大秘境戰鬥開始時重置。
修正兇暴順劈提供錯誤的野獸順劈傷害的問題。
射擊
新天賦:牢不可破的羈絆——重新獲得召喚寵物技能。在戶外時,你的寵物造成的傷害提高15%,受到的傷害降低15%。開發者說明:我們感謝您對11.1射擊天賦更新持續提供的反饋。我們意識到有一部分射擊獵玩家希望能夠繼續使用他們的寵物。雖然射擊獵獨特的雄鷹寵物將繼續作為寵物功能性技能的來源,如主人的召喚、嗜血等類似效果,但我們認為射擊獵玩家能夠繼續與他們心愛的夥伴一起探索艾澤拉斯很合理。
脅迫已更新——現在對非玩家目標需要有視野。
解放安德麥4件套獎勵已調整——消耗荷槍實彈效果現在會以300%效果發射一枚爆炸射擊(原為200%)。
尼魯巴爾王宮4件套獎勵已更新——現在使瞄準射擊和急速射擊的傷害提高4%。開發者說明:隨著移動活靶被納入射擊天賦樹,第一賽季的套裝獎勵需要進行替換。
碎刀片已重新實裝,並且修正許多相關的漏洞。
修正黑曜石箭頭的暴擊機率與其他暴擊效果錯誤關聯的問題。
修正精確引爆傷害加成可被其他獵人消耗的問題。
修正在點出一槍爆頭天賦時,瞭望印記無法從奪命射擊或黑蝕箭觸發的問題。
修正強化瞭望印記使歐恩哈拉之風觸發兩次的問題。
修正歐恩哈拉之風透過瞭望印記觸發錯誤加成的問題。
修正多頭蛇守護的瞄準射擊無法觸發精確引爆的問題。
修正在瞄準射擊後法術佇列一個獲得行雲流水效果的法術會消耗新生成的行雲流水的問題。
修正二連發在PvE和PvP戰鬥中沒有正確降低瞄準射擊效果的問題。
修正碎刀片無法手非自然原因的斬殺效果影響的問題。
多頭蛇守護不再有內部冷卻時間,並且將與佇列中的法術正常配合。
多頭蛇守護現在將更嚴格地檢查以確保它是在與當前目標不同的目標上釋放。
修正非自然原因影響黑蝕箭的直接傷害的問題。
黑暗遊俠凋零射擊已更新——不再允許黑蝕箭無視生命值要求。開發者說明:射擊並不難以觸發奪命打擊,所以這個效果在很大程度上被浪費了。
黑蝕箭傷害提高15%。
修正幻痛與二連發和雄鷹守護相互作用方面的問題。
修正非自然原因天賦作用於黑蝕箭的直接傷害而不僅僅是其週期性傷害的問題。
生存
新天賦:野火軍火庫——快速射擊和雙手武器的自動攻擊會使你下一枚野火炸彈的直接傷害提高4%,最多可疊加3次。使用協同進攻可獲得3層野火軍火庫效果。
蝰蛇毒液已更新——現在還會使貓鼬撕咬和猛禽一擊的傷害提高15%。
傳染毒劑已更新——現在可將毒蛇釘刺傳播給4個附近目標(原為2個)。
爆破專家已更新——現在使野火炸彈和爆炸射擊的傷害提高2.5%/5%。
投彈手已更新——現在每次獲得1枚野火炸彈充能(原為2枚)。
解放安德麥4件套獎勵重新設計——當你的連勝!效果結束時,你的下一次貓鼬撕咬或猛禽一擊造成的傷害提高400%,並使野火炸彈的冷卻時間縮短10秒。
野火炸彈傷害提高6%。開發者說明:如之前所述,我們在11.1版本中的一個目標是降低生存專精迴圈操作的繁雜度,並提高使用猛禽一擊和貓鼬撕咬的機會。我們進行這些改動的目的是降低獲取野火炸彈的次數,並提供一些輸出能力作為補償。
強化野火炸彈已移除。
獵群領袖龜殼庇護現在在生命值60%時觸發(原為40%)。
龜殼庇護冷卻時間縮短至90秒(原為120秒)。
獸群思維現在使野火炸彈的冷卻時間縮短10秒(原為18秒)。
狂亂打擊傷害加成提高至40%(原為15%)。
修正狂怒打擊提供的傷害加成遠高於預期的問題。
團隊領袖咆哮的召喚順序現在在團隊副本和大秘境戰鬥開始時重置。
團隊領袖咆哮的相關光環現在會在非戰鬥狀態下失效。進入戰鬥時,團隊領袖咆哮將重新施放。
開發者說明:玩家發現團隊領袖咆哮的光環在非戰鬥狀態下會持續和結算很奇怪,所以我們讓它們在非戰鬥時消失以減少視覺混亂。
喚魔師
恩護
解放安德麥4件套獎勵現在會影響迴響的青翠之擁。
解放安德麥職業套裝——HoT保險!效果降低30%。
解放安德麥職業套裝——觸發低生命值效果時的保險!治療量降低15%。
開發者說明:出於一致性考慮,翡翠之花過去一直會觸發迴響效果,但這使得玩家難以有效地將這些法術連貫使用。我們現對迴響進行更新,使其不再由翡翠之花觸發,這樣一來,想要使用翡翠之花的玩家就可以在不浪費任何啟用的迴響效果的情況下進行操作。
翡翠之花不再觸發迴響效果。
迴響的技能說明已更新。現在明確指出精華法術無法觸發迴響效果。
法師
奧術
新天賦:敏銳直覺——釋放一個傷害性法術有5%的機率使你下一次奧術彈幕的傷害提高20%,併產生4層奧術充能。開發者說明:為了減少圍繞敏銳直覺天賦使用的極限化操作,並減輕一些玩家的思考負擔,敏銳直覺的buff持續時間已縮短至6秒。如果我們認為敏銳直覺沒有達到這個目標,我們將根據需要進行調整。
新天賦:奧術彈射——當奧術彈幕命中超過2個目標時,它會爆炸,對主目標10碼範圍內的所有敵人造成少量奧術傷害。
以太裂片已更新——敏銳直覺的傷害加成提高20%。
共鳴已更新——現在奧術彈幕每命中一個除第一個目標外的額外目標,傷害提高15%。開發者說明:我們希望強化共鳴的AOE傷害/順劈傷害能力,並讓法師在單體目標戰鬥中有機會選擇其他天賦。
魔脈飲者已更新:現在由消耗節能施法觸發(原為消耗虛空精準)。
觸發機率提高至40%(原為25%)。
迴響傷害提高至70%(原為60%)。
魔脈飲者視覺效果已更新。
開發者說明:我們這些改動的目標是提高虛空精準在魔脈飲者觸發時可用的可能性。
奧術爆裂傷害提高35%。
高壓的保底觸發機率提高至15%(原為10%)。
尼魯巴爾王宮4件套獎勵已更新——現在使奧術飛彈和奧術寶珠的傷害提高15%。開發者說明:隨著敏銳直覺被納入奧術天賦樹,第一賽季的套裝獎勵需要進行替換。
解放安德麥套裝獎勵已更新——清晰的傷害加成降低至5%(原為8%)。
解放安德麥2件套獎勵——奧術2件套的觸發機率不再受急速影響。
虛空精準不再影響奧術彈幕。
虛空精準的改動已被撤銷。
以下天賦已被移除:以太視界開發者說明:我們感謝大家在我們繼續迭代11.1版本中關於奧術法師改動時給予的反饋和耐心。社群明確表示,他們不希望看到以太視界這種更具約束性的玩法成為奧術的方向,所以我們選擇將其移除。我們將繼續關注圍繞彈幕條件複雜性的反饋和討論,並在認為有必要時進行調整。
專注
疾咒師裂解巫術現在當你消耗虛空精準或滿層數的以太視界時會召喚一個裂片。改動已被撤銷。
日怒力量的重擔已更新——現在影響奧術彈幕。開發者說明:我們收到反饋,在AOE情況下必須切換到奧術衝擊會讓人感到沮喪,所以我們讓力量的重擔影響奧術彈幕,以幫助在各種目標數量的戰鬥中保持輸出流暢。
奧術之魂已更新——此外,在奧術之魂期間每次釋放奧術彈幕都會使奧術彈幕的傷害提高15%。
修正奧術鳳凰偶爾會釋放玩家版本的隕星的問題。
火焰
解放安德麥2件套獎勵——頭獎!使燃燒的冷卻時間縮短2秒(原為3秒)。
過熱高溫的觸發機率降低。
日怒修正奧術鳳凰偶爾會釋放玩家版本的隕星的問題。
冰霜
彗星風暴、冰河突擊、寒冬狂潮和孤寂寒冬在天賦樹中的位置已更改。改動已被撤銷。
天賦樹改動已被撤銷。
寒冬狂潮再次成為一個需要投入2個天賦點的天賦。
修正寒冬狂潮的光環移除不一致的問題。
寒冬狂潮技能說明已更新,以更好地說明其效果。
疾咒師法術冰霜之訓的寒冰寶珠傷害加成降低至15%(原為30%)。
所有裂片傷害提高20%。
冰槍術傷害提高20%。
武僧
酒仙
淨化真氣層數上限10→6(疊層機制沒改)
淨化真氣每層提高天神酒吸收量20%→35%
織霧
神鶴踢傷害30%→40%
法力茶期間可以讀條bug修復
天神御師
天神御身本體傷害提高30%(僅限織霧)。
天神王朝(妖魂踏提供下一發旭日+30%或活血+50%)現在沒有內建cd。
祥和宗師
無匹之勁(旭日幻滅猛虎衝擊波)傷害15%→5%(僅限織霧)
踏風
道法永珍修改,現在分身期所有技能-1氣消耗。不再需要旭日來啟動7秒。
舊效果(分身重置旭日cd並且給2氣)還在。
輕羽飛步:在身輕如羽狀態下可在移動時施法,且持續時間現在為6.0秒。
聖騎士
神聖
太陽使者
修正了一個問題,該問題會導致第二次旭日有時降低來自璀璨旭日的神聖震擊治療量。
防護
逆境搏力降低為每擊中一個敵人增加3%的招架(原為5%)。
逆境搏力現在顯示為層數。
烏瑟爾的勸諫的冷卻時間減少效果降低至15%(原為30%)。
精煉聖火傷害減少了30%。
懲戒
所有技能傷害增加5%。
開發者註釋:蒼穹之錘的傷害輸出在整體傷害分佈中高於預期。我們正在將力量重新分配到其他技能上。
聖殿騎士
聖光之錘的初次擊打現在受最終審判的影響。
蒼穹之錘的傷害降低了30%。
牧師
戒律
虛空召喚師重做,現在使虛空幽靈,催心魔和暗影魔的冷卻時間減少50%
現在牧師能在究極苦修引導期間緩慢移動,並能調整落點
福音治療量提高40%
飽受折磨現在每投入一點技能點都能使真言術:痛持續時間延遲2秒
真言術:痛傷害提高15%
神聖許諾:懲擊延遲救贖持續時間時會優先選擇剩餘持續時間最短的救贖
贖罪不再增加暗言術:滅和心靈震爆的傷害。相反,它現在造成的傷害相當於真言術:痛所消耗的持續時間的 200%。
嚴酷苦修現在每個技能點增加一枚苦修射彈(從2個下調),並且該buff的疊層由額外飛彈數量改為充能
陰暗面之力現在使苦修的傷害和治療提高30%,由50%下調
苦修的冷卻現在受到急速的影響
苦修的傷害和治療提高50%
開發者注:由於苦修能受到多個天賦的影響,這導致玩家會感到天賦沒有啟用時苦修很弱。我們希望玩家能對苦修本身也感到滿意,因此我們提高了苦修的傷害和治療同時調整了對應天賦
神聖
織光者現在使治療術和治療禱言的治療效果提高 18%,從25%下調
光明尾跡現在以25%的效果複製上一個治療法術,由35%下調
分散之光現在複製5%的治療效果給 4 名受傷的盟友,由6%下調
治療禱言的治療量提高20%
永恆聖潔現在將神聖化身的持續時間延長 1 秒,由1.5秒下調
暗影
完美無瑕!
盜賊
狂徒
安德麥 4件套獎勵 – 現在使得2個或更多匹配的機率增加16%(原為12%)。
巧妙之手現在使得2個或更多匹配的機率增加16%(原為12%)。
開發者註釋:這些獎勵現在根據每個潛在結果進行加權,以提供一個合適的總獎勵:每個獎勵都會增加12%的機率來滾動2個增益,以及增加4%的機率來滾動5個增益,總共結合為16%的機率來滾動2個或更多增益。
薩滿
元素
先知
漩渦統御現在增加治療波和鏈式治療的治療量15%(原為8%)。
風暴使者
弧形放電現在可以積累最多2次充能。
增強
安德麥解放 2件套獎勵已更新——你的法術和技能有機會啟用連勝,增加你的風暴打擊、熔岩鞭笞和毀滅之風的傷害5%,最多提升至25%。每消耗一個漩渦武器技能,連勝的消失機率為1%。
安德麥4件套獎勵已更新——當你失去連勝時,風暴轉化為毀滅之風持續4秒。毀滅之風造成傷害時,你的下一個毀滅閃電造成20%的額外傷害,最多可疊加至100%。此效果最多疊加10層。此外,毀滅閃電對你的主要目標造成50%的額外傷害。
流電熾焰的觸發機率略微減少。
強力風暴現在使風怒武器每層增加15%的傷害(原為20%)。
風暴使者
狂風怒號傷害提高15%。
覺醒風暴傷害提高20%。
圖騰大師
灌魔精通現在增加風怒武器觸發機率5%(原為10%)。
灌魔精通現在增加風怒武器傷害8%(原為15%)。
恢復
元素大師現在持續30秒(原為15秒)。
先知
所有先祖治療現在都受益於掌握:深度治療。
所有先祖治療減少15%。
先祖現在會在薩滿施放治療波時施放治療波。治療波的治療量略高於治療湧流。
海浪低語現在也會複製先祖施放的治療波治療量。
漩渦統御現在增加治療波、治療湧流、泉源、傾盆大雨和治療鏈的治療量15%(原為8%)。
元素反響現在增加潮汐波動的治療量10%(原為5%)。
術士
吸取生命的傷害增加了100%。
惡魔學識
安德麥 2件套獎勵已調整——你施放法術和技能召喚更強烈的恐懼獵犬的機率已減少。
毀滅
安德麥 2件套獎勵已調整——大獎現在會釋放6顆惡魔火焰彈(原為12顆)。
戰士
武器
2件套:您的技能有機會開始連勝!,將壓制的傷害提高 5%,最多可疊加 10 次。壓制有 15% 的機率結束您的連勝!
4件套:當您的連勝!結束時,你獲得 2% 的急速,並且你的致死打擊和順劈斬傷害每層連勝增加 2%!持續 12 秒。
防戰
套裝效果更新
2件套:每次受到傷害時(每分鐘觸發1次),你有機會施放盾牆,持續4秒,並獲得“鴻運當頭!”,使你的傷害提高15%,持續12秒
4件套:在“鴻運當頭!”期間,盾牌猛擊的暴擊機率提高50%,其暴擊可將盾牌衝鋒的冷卻時間縮短12秒。
“鴻運當頭!”持續時間增加到 12 秒(之前為 10 秒)。
“鴻運當頭!”期間,盾牌衝鋒的冷卻時間減少增加到 12 秒(之前為 6 秒)。
“鴻運當頭!”期間,盾牌猛擊的暴擊機率提高75%(之前為50%)