圖/小羅
昨天,我提前收到了新年禮物——一副跳棋。這份充滿童心的禮物喚醒了我塵封多年的回憶,上次玩跳棋,已經是初中時的事了。
對我來說,跳棋算是最早的桌遊啟蒙。
小時候,我生活在一座18線小鎮上,鄰里之間的互動很像韓劇《請回答1988》的場景。我和鄰居家的孩子年齡相仿,空閒時光經常互相串門。小學和初中時,學習壓力還不大,所以每到暑假,我們都會聚在一起玩跳棋,有時在我家,有時在別人家。玩法也很簡單:1v1單挑,贏的留下,輸的換人。人數多時,每個“選手”身邊都有好幾個親友團,小孩子從不講究什麼觀棋不語,因此在下棋的同時,還得提防對方有人出謀劃策。
跳棋是一項以“搭橋”為核心的遊戲,而我在這一點上總是容易陷入糾結。有些時候,如果不小心走錯了幾步,給對手搭上了橋,我就十分懊惱;另一些時候,為了不給對手搭橋,我寧願繞遠路,因此輸掉了不少盤。好在當時小夥伴們的水平差不多,彼此總是互有輸贏——用現在的話說,應該叫“娛樂局”。正因如此,不論輸贏,大家的反應都很誇張:贏了,顯擺好幾天;輸了,躺平任嘲,對手顯擺好幾天。
後來,昔日的玩伴們各奔東西,大家都在為了生活忙碌奔波,一起玩跳棋時那份簡單的快樂已經很難再重現。
如果說跳棋是我的桌遊啟蒙,電影《勇敢者的遊戲》(Jumanji)則重新整理了年少的我對桌遊的認知。
在我心目中,這部電影也和“暑假”的回憶聯絡在一起。初中時,每年暑假父母都會帶我走親戚,在表姑家,我和表哥表姐們一起抱著西瓜坐在沙發上,用DVD播放電影。在那些暑期限定電影裡,《勇敢者的遊戲》給我的印象最深刻。
緊張又刺激的擲骰子環節
電影裡,一對姐弟撿到了一副棋盤並玩了起來,因此遇到了很多神奇且恐怖的事情。兩個小朋友和兩個成年人因為機緣巧合成為棋友,在相互鼓勵下完成了遊戲,並收穫了成長。
棋類遊戲的魅力在電影裡有相當豐富的展現。主角們圍坐在棋盤周圍投出骰子後,會召喚出另一個世界裡的神奇生物:獅子、大象、食人花、獵人,甚至還有洪水……在一套並不複雜的規則下,各種天馬行空的想象力給我留下了深刻印象。而小男孩因為違反遊戲規則長出猴尾巴的劇情,也在一定程度上成了我的“童年陰影”——每當闖禍時,我都擔心自己也會長出一條尾巴。
小鎮CBD上演動物大遷徙
後來,我接觸了越來越多的桌遊,它們內容精美、玩法新穎。但實際上,每當和新朋友們玩起桌遊時,我總能想到多年前和小夥伴們一起玩跳棋、和表哥表姐一起看電影的時光。對於我來說,玩遊戲的意義或許不在於贏,而是和朋友、親人一起度過一段輕鬆的時間,收穫簡單的快樂。
最近幾年,忙碌的我不再有時間,也很難聚集起朋友玩跳棋。好在,重溫一部電影的時間還是有的。就在昨天,我又把《勇敢者的遊戲》看了一遍,如今我當然不會被電影裡的特效嚇住,反而會從角色們齊心協力完成遊戲的過程中獲得一些鼓勵——假如把生活看成一場遊戲,其中總會面臨許多驚心動魄的時刻,既然無法退出,那就勇敢地面對。等到經歷過足夠多的人和事,決定休息時,我也許會帶上一副跳棋,約上幾個朋友,再次體會年少時簡單的快樂。