圖/小羅
昨天《天國:拯救2》(Kingdom Come:DeliveranceⅡ)發售了——得益於戰馬工作室在國內的強大宣發,很多人都提前玩到了遊戲,並寫了詳細的評測。
《天國:拯救2》的優點之一,在於它厚重的歷史背景。我有個感覺,大概從最近三四年開始,隨著市場對大部分完全架空的幻想題材遊戲開始疲軟,全球的大中型遊戲開發商都開始嘗試在自己的文化舒適區尋找、挖掘新題材,在廣袤、連續的歷史中擷取片段來作為遊戲背景。
可以說,《天國:拯救》也好,《奇喚士》也好,都嘗試從當下的遺蹟出發,去構造貼近歷史的遊戲內世界,而且它們都獲得了成功。因為說到底,對角色扮演遊戲最重要的“敘事”來說,情節要在可靠的場景中發生才能吸引人。而現實的歷史背景,能為玩家提供最重要的的氛圍感。
感知這種氛圍感,其實不用瞭解多少相關歷史背景知識——在《天國:拯救2》開局,當你在骯髒、潮溼的城堡裡,手持一把十字弩越過城垛,射向舉著盾牌衝鋒的貴族們的時候,你其實已經或多或少進入那個中世紀世界了。
所有的細節都如此鮮活,因為它們確實存在過
當然,在這個過程中,包括《天國:拯救2》在內的種種以現實歷史作為背景的遊戲,也會帶領一部分玩家開啟求索的大門。
比如說我自己,春節玩《騎士榮耀2》的時候,我在看約翰·朱利葉斯·諾里奇的“拜占庭三部曲”,到了《天國:拯救2》發售前夕,我正好看到了第二冊,拜占庭帝國在公元800年遭遇危機、教宗冊封法蘭克國王為神聖羅馬帝國皇帝那段,於是我又開始看彼得·威爾遜的《歐洲之心:神聖羅馬帝國,800—1806》,裡面聚焦於論述教會與俗世王權的“雙劍”糾葛,我看到宗教改革前夕,楊·胡斯引發的戰爭時,正好抵達了《天國:拯救2》所在的那段歷史。
順著由此而生的興趣,我同時還看了幾本相關的歷史奇幻小說。
換句話說,如果我沒有玩到《騎士榮耀2》這個老遊戲,或者沒有《天國:拯救2》,我也許不會開啟這些書,哪怕它們一直在我的書架裡。或者說,我也想了解這段歷史,但不會提起這麼大的興趣。
當今這個時代,知識獲取十分便捷,任何知識幾乎觸手可得。好奇心,或者說“獲取知識的動力”,也許成了比知識本身更珍貴的東西。
相當長的一段時間裡,是影視劇、小說在提供這種動力。而現在,遊戲的門檻又要低許多,正在取代它們。隨著復興歷史題材的大潮,遊戲的重要性也越來越高。
《天國:拯救2》的角色表情十分鮮活
起碼對我來說,玩一連串游戲的過程,也是一系列瞭解更多歷史的機會。這種瞭解跟所謂“學習”毫無關係,它是一個遇到困惑、自己尋找材料、思考並最終解開困惑的過程。
這可能是專屬於玩家的最大益處吧。