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《潛行者2》評測8.5分:別無分店的東歐風味,越殘酷越迷人

2024-11-27 18:21:42

前言

《S.T.A.L.K.E.R. 2:切爾諾貝利之心》(以下簡稱《潛行者2》)姍姍來遲,但也總算是來了。這款磨了十餘載的遊戲,屢遭跳票延期,卻始終讓人有所期待。畢竟“十年磨一劍”“慢工出細活”“好菜不怕晚”,諸如此類的道理都成了老話,但憋了N年結果“憋了一泡大的”,類似的翻車事件在近些年的遊戲圈也並不鮮見,因此迎接這款遊戲的時候,心情還是頗為忐忑的。

當遊戲真正來到我們面前,我放心了,保留的核心趣味、殘酷的設定,以及令人沉醉的恐怖氛圍,完美詮釋了什麼才叫醇正東歐味的生存恐怖遊戲。雖然遊戲目前執行還存在一些bug,但考慮到遊戲開發者正處於祖國遭受入侵的艱難境遇中,這款遊戲能夠問世已是奇蹟。

稀缺性被推向極致

遊戲中,你將扮演一個初出茅廬的潛行者,置身於這片危機四伏的區域,掙扎求生。你的日常便是穿梭於廢墟之間,完成任務、蒐集物資,同時時刻警惕著那些可能將你撕成碎片的變異生物。

在這裡,你微不足道。你的生死,對這片區域而言毫無意義。它有它冰冷的運作節奏,不容置疑,不可動搖,不會給予你任何特權或捷徑。你所擁有的,只是那些散落在各處的藏匿點和殘酷的現實,提醒著你,只要一著不慎,這裡的一切都有可能需要你付出沉重的代價。

在《潛行者2》中,稀缺性被推向了極致,物資少不是噱頭,而是殘酷的日常。每一顆子彈、每一片香腸、每一把勉強能用的槍支,都成為了你賴以生存的生命線。甚至一塊從其他潛行者屍體上撬下來的陳年麵包,也可能成為你生死存亡的關鍵。遊戲初期,你只有一把手槍、幾發可憐的子彈和一個空空如也的錢包。每一種資源都必須透過艱辛的搜刮來獲得,而即便你拼盡全力,也往往難以找到足夠讓自己感到安全的物資。

子彈同樣如此,它們不僅是彈藥,更是貨幣、籌碼,以及你說服敵人倒下的唯一方式。COD中那種突突突的虐殺連想都不要想,嚴苛的時候,如果不能做到每一顆子彈消滅一個敵人,可能就會付出代價。而那些稀有彈藥,更是你夢寐以求、不惜一切代價也要囤積的寶貴資源。

除了螺栓。這些看似不起眼的螺栓,卻成了唯一可以揮霍的資產,是隨身攜帶的“萬能鑰匙”。它們可以幫助你探測異常,避免陷入死亡陷阱。但更多時候,我卻喜歡用它們來砸NPC的臉,雖然這從未帶來過任何實質性的效果。

瞬間沉浸的視聽盛宴

在深入探討遊戲玩法之前,我想強調一下《潛行者2》的視聽效果有多令人震撼。它們不僅是你初入遊戲時留下的第一印象,更是相伴你整個遊戲過程的氛圍感搭檔。

得益於虛幻引擎5的強大支援,遊戲地圖呈現出一幅淒涼而絕美的畫卷。每一個陰影、每一場風暴、每一片廢墟都栩栩如生,彷彿觸手可及,那麼粗糲,那麼老派。天氣系統更是令人讚歎,晴朗的天空可能瞬間變為雷暴交加,閃電劃破天際,狂風肆虐大地。這不僅僅是一種視覺刺激,更增添了遊戲的實際危險性。在這樣的情境下,甚至連遊戲最佳化問題偶發的卡頓,我都覺得是來自於遊戲設計刻意給的磨難(打了首日補丁後就好了很多。)

然而,最令人難以忘懷的,還是那片無盡的黑暗。昏暗的地下掩體和廢棄設施中,虛幻5的慘兮兮的光照效果被髮揮到了極致。當環境音樂逐漸沉寂,微弱的頭燈成為你唯一的依靠,那種孤獨無助、勢單力薄的感覺瞬間湧上心頭。你不再只是扮演戲中人,你已然成為了他。

遊戲就是想我死

《潛行者2》並不會輕易給予你任何悲憫,物資少也就算了,戰鬥更是一場驚心動魄的較量。彈盡糧絕只是絕望的一種,如果你的武器保養不當,它們可能會在關鍵時刻卡殼。而當你面對變異生物的猛烈攻擊時,那種慌忙解除武器卡殼的絕望感——你能理解我第一次遭遇時忽然驚起的滿頭大汗嗎?

隨著遊戲的深入,你並不會像王道熱血漫畫般地變成某種超級英雄。在玩了數十個小時之後,主角依然如同遊戲開始時那般脆弱。唯一改變的是你的裝備——當然,前提是你能設法升級和維護它。像瞄準鏡和下掛式霰彈槍這樣的附件確實能夠提升你的戰鬥力,但它們並不會讓你無敵於天下。反倒是太過於仰仗她們的功能,高估了自己的實力,會讓自己在疏忽間陷入萬劫不復的境地。

此外,遊戲中沒有車輛的設計也讓人略感遺憾。在廣闊的地圖中,你只能依靠自己的雙腳徒步前行。雖然氛圍營造得相當出色,但當你發現只能依靠自己的雙腳和無盡的步行來探索這片未知的領域,並在第十次長途跋涉回到安全區時,難免會幻想遊戲中能夠出現一輛可供駕駛的破舊吉普。

另外,遊戲在教程方面也存在一定的不足。比如我在深入鼓搗控制設定時,才偶然發現手電筒的存在。這種缺乏友好新手引導的設計,無疑增加了遊戲的難度和挫敗感。然而,正是這些挫折和困難,讓《潛行者2》的每一次勝利都顯得如此彌足珍貴。

無盡的探索和連連的驚喜

《潛行者2》最令人興奮也是最令人膽寒的莫過於對區域的探索。與其說遊戲講述了一個完整的故事,不如說是一系列連續的小情節最終匯聚在一起。每個情節都會帶你前往這張龐大而令人驚歎的地圖上某一個新地點,有時候目的地還會離奇得遠,像是在故意折磨你,但在半路你可能會拾撿到自己想要的東西。這種打一巴掌給個棗的行為正是遊戲設計師所擅長的東西。

每一處廢墟、每一個被人遺忘的角落,都可能隱藏著珍貴的戰利品或賦予你獨特能力的道具。因此,你最好時刻留意你的PDA個人數字助理,它就像你的貼身助手一樣,記錄著你的每一次發現和探索,隨著你的進度標記出重要的地點和藏匿點。

所謂富貴險中求,這些藏匿點往往位於那些危機四伏的地方,比如滿是變異生物的隧道或貪婪老鼠群聚的巢穴。你可能會在腐爛的屍體旁發現嶄新的裝備,或者在最不可能的地方找到救命的藥品。每一份獎勵都伴隨著相應的挑戰和風險。變異生物、敵對潛行者以及惡劣的環境本身,都在不斷地考驗著你的生存能力和智慧。但正是這種充滿未知和危險的探索過程,讓《潛行者2》變得如此上癮和富有挑戰性。

自由抉擇的沙盒體驗

《潛行者2》在玩家自主權方面做得相當出色。你可以根據自己的喜好和判斷來應對各種情況。無論是採用外交手段解決紛爭,還是直接開槍解決問題,遊戲都給予了你充分的自由。這種程度的自由也延伸到了主線故事中。根據你的選擇,故事會呈現出不同的分支和結局。

你可以與當地潛行者結盟,也可以與你不願打交道的派系達成協議。最酷的是,這些選擇並不是簡單的善惡二元對立。每一個決定都會帶來相應的後果和影響,甚至最微小的行動都能引發蝴蝶效應般的連鎖反應。

如果你喜歡混亂和刺激,那麼你也可以選擇一路大開殺戒。雖然這會讓後續的遊戲變得更加困難,但《潛行者2》並不會阻止你這麼做,你也有製造巨大混亂的自由。敘事路徑會在關鍵時刻交匯,但在此之前,你有足夠的時間來改變陣營或探索不同的選項。遊戲的劇情不僅僅由劇本事件驅動,更由你的每一個行動和決定來推動。這是一個真正的沙盒世界,你的故事將如你所願地展開。

如果你追求輕鬆、無壓力的遊戲體驗,那麼《潛行者2》可能並不適合你。但如果你熱愛生存恐怖和挑戰性極強的遊戲,那麼它絕對是你不可錯過的佳作。

開發者們堅決拒絕為了迎合新的休閒玩家群體而磨平該系列的任何稜角,遊戲並不完美,但完美好像並不是這種鐵直男氣質的遊戲所必須的;將生存恐怖和感官沉浸融入FPS遊戲,才是這個系列獨一無二的核心旨趣所在。

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