作為世界級的遊戲公司,每年都會公佈不少遊戲。這些公佈的遊戲裡,除了那些已經上線的遊戲外,更多的則是那些還處在測試或者開發階段的遊戲。此前我們盤點彙總了騰訊那些已經拿到版號但是還沒上線的遊戲,本篇文章我們繼續說一下那些還沒獲得版號的遊戲。
《王者世界》
《王者榮耀》IP新遊《王者榮耀·世界》由騰訊天美工作室出品,型別為開放世界動作RPG。遊戲旨在以高規格的研發品質,打造一個可玩性高、探索度強、沉浸感、戰鬥和敘事都超出使用者預期的王者幻想世界,讓玩家在王者大陸上與英雄們共同書寫傳奇。
在遊戲中,玩家將以"主角"的身份與英雄產生羈絆聯絡,基於英雄獨特的淬鍊體系、高自由連招組合的ACT動作玩法和輔助戰鬥的豐富3C能力,持續探索角色技能、攻擊方式、移動閃避等戰鬥玩法的多樣化和策略性,以此透過不斷的地圖探險和怪物歷練來提升戰鬥水平,在王者大陸譜寫傳奇故事。
此前遊戲已經進行過多次測試,雖然不乏王者版《原神》之類的評價,不過目前玩家對於遊戲的總體評價還算向好,不少玩家也都在期待遊戲能夠早日上線。最近在10月遊戲還舉辦了一次線下試玩活動。
《矽基宇宙》
在 SPARK 2024 騰訊遊戲釋出會上,新作《矽基宇宙》首次亮相併於官網開啟預約。《矽基宇宙》是一款無邊界開放宇宙跨端沙盒冒險遊戲,將提供豐富多元、具備想象力的科幻太空體驗。
遊戲宇宙龐大無縫,不僅全區服互通,地圖還將擴充套件到宇宙的尺度,地圖探索不用讀條載入,免遭頻繁切圖的困擾。開放度也隨之提高,全地圖動態生成並動態變化,環境、物件存在互動,道具設計可以觀察把玩、自由組裝拆卸,體驗真實變化莫測的太空環境。
玩家可收集扮演不同種族的賽博格角色,實現各維度能力的獲取和拓展,體驗各種族文明背後的史詩故事。作為不同形態的載體,玩家將擁有不同的移動方式、能力專長、戰鬥方式。可操控上百種星艦、飛船、載具、機甲、各類武器等,模擬真實操作手感,還可在多維對戰場景,小到單人作戰、大到星際叢集戰役的不同規模戰鬥均可體驗。
《代號:致金庸》
在Spark2022騰訊遊戲年度釋出會中,騰訊官方首次公開了虛幻引擎5武俠開放世界遊戲《代號:致金庸》並放出實機預告影片。
據官方介紹,《代號:致金庸》是由騰訊光子工作室群採用虛幻引擎5研發,改編自金庸先生系列武俠小說,由明河社正版授權的一款開放世界武俠遊戲。
金庸作品中的經典角色,楊過、郭靖、喬峰、令狐沖等都將一一塑造進遊戲內。在這些角色塑造過程中,《代號:致金庸》基於UE5的寫實表現,結合原著小說描述和經典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格,同時結合同時期的傳統文化元素,以現代審美還原經典角色。
不過這款遊戲仍舊處於畫餅截斷,從2022年公佈訊息之後,網上就鮮有相關訊息公佈。
後續有訊息傳出,工作室有小規模的人員最佳化調整,涉及人數不多,不存在大規模裁員,並且目前《代號:致金庸》的團隊還在研發中,《代號:致金庸》團隊不會被砍掉。並且騰訊招聘網站上有《代號:致金庸》相關的資訊,相信遊戲在不久後還會與我們見面。
《代號二槓三》
11月1日,由Diversity Game Studio自主研發的二次元開放世界ARPG《代號二槓三》於正式對外公佈。除了宣傳PV外,還有一段長達4分鐘的實機演示內容。目前來看遊戲將由騰訊負責發行。
在遊戲中,玩家將漂泊於時間和次元之間,與引導員“忒休絲”共同穿越時空,探索2D與3D的交錯世界,開展一場重寫過去的冒險。在這段旅途中,你將結識形形色色的夥伴,與他們一起遊歷不同時代和不同次元的獨特世界,尋找造成混亂的原因和敵人,揭開關於自己與世界的終極秘密。
遊戲強調了科技與魔法並存的幻想設定,結合古典與現代元素,畫風鮮豔明亮,角色設計符合二次元審美。此外,遊戲還融入了豐富的解謎與探索機制,以及策略性戰鬥系統,讓玩家在戰鬥中體驗多樣化的戰鬥方式與連攜合擊的樂趣。
《代號:RS》
根據可查資料,《代號:RS》的研發商為上海藤庫網路,該公司由經驗豐富的遊戲製作人王衝創立。王衝曾是上海摯娜網路科技有限公司的實際控制人,後者成功開發了備受好評的《阿拉德之怒》。2021年9月,騰訊完成了對藤庫的收購,併為其提供了全方位的安全運維和發行支援。
《代號:RS》打破了傳統射擊遊戲的常規框架,將技能與地圖互動深度融合,創造出一種全新的競技射擊體驗。遊戲中,玩家不僅需要精準的射擊技巧,還需要靈活運用各種技能和地圖元素,以實現戰術上的優勢。這種設計不僅提升了遊戲的策略性和趣味性,也讓玩家在戰鬥中感受到更多的驚喜和挑戰。
在視覺效果上,《代號:RS》採用了科幻賽博與美漫相結合的獨特風格。遊戲場景充滿了未來感和科技感,角色設計則融合了美漫的誇張與生動。這種風格不僅讓遊戲看起來更加炫酷和時尚,也極大地提升了玩家的代入感和沉浸感。
《代號突圍》
在今年的3月底,騰訊為一款名為《代號:突圍》的競技手遊開啟了測試招募。
在申請測試資格的調查問卷中曾提到《PUBG》《》吃雞模式-邊境突圍、《永劫無間》等遊戲。
根據分析,本作應該以《王者榮耀》的邊境突圍模式為基礎製作的應該是對標《永劫無間》的動作吃雞品類。
《白厄戰境》
9月14日,騰訊旗下子公司Saroasis Studios新作《白厄戰境》正式公佈,該作是一款免費二次元風格英雄戰術射擊遊戲,採用虛幻引擎5開發,預計將於2025年發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Steam、Epic、iOS和安卓。
《白厄戰境》是一款橫跨多端的新次元未來幻想戰術競技射擊遊戲。你將化身個性迥異的炫酷英雄,降落空島大戰場,與同伴並肩作戰,搜尋並打造強力的武器裝備,在無情的圍殺中爭得最後的勝利曙光。
靈活搭配擁有不同定位、身懷絕技的英雄,秀出無數戰術可能。與隊友默契作戰,共同把握進退節奏,打造最強戰隊。巧用滑翔和載具技能,靈活轉移戰點,積極尋找晶片強化臺,定製升級你的武器。精心策劃你的的戰術藍圖,你會發現勝利將如同呼吸般自然!
玩家在遊戲中將可以選擇獨特、造型時尚的動畫風格英雄「先覺者」,每個人的背後都有其背景故事,玩家在遊戲中探索各地傳說、特殊力量時,將可以逐步發掘這些英雄的故事,而英雄的姿勢與動作也各有不同。在遊戲中將有多樣性角色,包括攻擊、防禦、治療、偵查等不同特質的角色,還結合了元素的力量,象是風力控制、召喚閃電等能力。
《代號:前哨》
此前10月,騰訊宣佈將推出一款全新的寫實風格開放世界沙盒手遊——《代號:前哨》,並表示將在11月上旬正式開啟測試。
從官方放出的資訊來看,這款《代號:前哨》與知名開放世界多人生存遊戲《腐蝕》(Rust)有著極高的相似度。不僅遊戲簡介與《腐蝕》高度重合,連宣傳圖中也能找到與《腐蝕》相同的元素。
更有趣的是,在資格招募問卷中,騰訊還特意詢問了玩家是否玩過《腐蝕》。這一舉動無疑讓人更加確信,《代號:前哨》很可能就是騰訊版的《腐蝕》手遊。
《大奉打更人》
《大奉打更人》是一款基於同名小說改編的自由奇幻武俠MMO遊戲,背景設定在一個架空的大奉王朝世界。這個世界融合了儒、道、佛、妖、術士等多種元素,充滿了神秘與衝突。玩家在遊戲中將扮演土生土長的有志青年,與穿越而來的許七安一起破案、懲惡揚善,守護大奉的安定。
遊戲特色包括豐富的劇情任務和多樣的玩法。玩家可以自由探索繁華的京城風景,參與案件調查,體驗沉浸式的互動戰鬥,並透過修煉絕學來提升自己的實力。此外,遊戲還提供了自由交易系統,玩家可以透過挖礦、採集、BOSS掉落等方式獲取資源,打造最強武器或在拍賣行自由交易。
《大奉打更人》在視覺效果上也十分出色,遊戲畫面精美,採用3D渲染技術呈現古代中國美景和細膩人物。遊戲還借鑑了其他知名遊戲的設計理念,如《阿爾比恩》和《逃離塔科夫》,重構了玩家之間的競爭協作關係,使得PVP、PVE以及家園生活玩法更加有機地分佈在遊戲地圖中。
《輪迴之沙》
《輪迴之沙》以山海經為背景,擁有一個龐大的世界觀、豐富的角色設定和複雜的社交系統。作為PVPVE探險尋寶類遊戲,在遊戲中玩家們可以三人組隊,實現多人線上進行實時交流與互動。玩家們不僅可以在遊戲中結交朋友,還可以組隊冒險、自由PK、共同完成任務等。
《輪迴之沙》採用即時戰鬥模式,強調玩家之間的策略配合與技巧運用。遊戲中的怪物和BOSS設計獨具匠心,挑戰性極高。玩家不僅需要面對強大的敵人,還需要提防其他小隊的競爭,選擇適合自己的職業,體驗真正的PVPVE玩法。
在《輪迴之沙》遊戲中危險機遇並存,想要在沙塵暴肆虐的沙漠地區存活下來,遠離毒氣、斬殺異獸,撤離到安全區是存活的唯一準則。
然而在尋寶地區唯一的規則只有適者生存、勝者為王;因為在尋寶地區不僅要面臨強大異獸,還要提防其他人的偷襲!在遊戲中,玩家可以平衡於尋寶、升級、PK三者之間,體驗刺激的尋寶、痛快的PK、暢爽的升級等充滿趣味的遊戲體驗。
《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》
《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》是英雄無敵IP宇宙系列作品,在這裡你可以親手建造聖堂、暮園、森林多種奇幻風格城堡,人類、神靈、精靈等多種族英雄及魔法生物大天使、獅鷲、獨角獸等你召喚和調遣,上百種組合方式,相生相剋,打造多維策略軍隊
在遊戲中技能不再是簡單的輸出和控制,在這片魔幻世界中存在著很多特殊的功能型技能,閃現、嘲諷、隱身、傳送、替身等等,極大地豐富了戰場的策略性和隨機性。技能中附帶的巖、焰、氣、雨元素屬性,帶來了多樣化的魔法技能搭配和組合,最強的魔法陣容,期待著你來探索
資源獲取也不再是重複的打地採礦佔格子,創新的城郊開放探索玩法,在這裡有豐富的隨機劇情碎片,有珍貴的礦產木材資源,有仰慕你許久希望加入計程車兵,也有藏匿的劫匪叛軍蠢蠢欲動需要擊退
遊戲提供了3大種族9個分支的"冠軍生物"養成選擇,它們將陪伴你完成每一場戰鬥,踏過每一寸土地,征服每一個敵人,龍族、天使、亡靈生物,都會成為你忠實的夥伴,隨著培養的深入,更多的形態將會被解鎖。
聯盟不再是一味地打城佔地,隱藏在魔法世界中的強大生物,需要團隊一起去征服。聯盟boss玩法的引入,搭配前後排兵種的設計,在戰爭策略中,也能體驗到組團開荒的樂趣
當然,軍團級的戰鬥依然是站場的主旋律,與其他聯盟進行智力與實力的比拼,合縱連橫的外交策略或許能成為你在夾縫中崛起的策略,以戰止戰也可能是最好的統一方式。