《天國:拯救2》在發售後立刻獲得了媒體和玩家的一致好評,而玩家也用實際行動支援了這款遊戲,首發24小時銷量超過了100萬套。
在接受捷克媒體Seznam Zpravy採訪時,創意總監Dan Vavra確認《天國:拯救2》發售後銷量非常好,其整個4000萬美元預算僅用了一天時間就已經收回。他說:“我們對這個資料很滿意,如果繼續保持這個勢頭,將會非常好。”
《天國:拯救2》目前在Steam全球熱銷榜上位列第二名,僅次於《文明7》。
2018年在接受媒體採訪時,《天國:拯救1》創意總監Daniel Vávra透漏該作的成本超過了3600萬美元,這一資料包含了宣傳費用。
至於《天國:拯救2》的預算, 今年2月6日Daniel Vavra在X上和玩家互動時似乎給出了暗示。
他說:“我們的對話比任何一款遊戲都多,遠遠超過預算是我們10倍的遊戲。我們的過場動畫幾乎和《死亡擱淺》一樣多,但預算卻只有它的五分之一,而且很多過場動畫中都有大量人群。它已經盡力做得很好了。”
到目前為止,我們還沒有得知《死亡擱淺》的官方預算,只能依靠現有資料進行估算。2020年5月,小島秀夫表示遊戲的製作成本已經收回,並開始盈利。然而,一個月前,該遊戲在PSN生態系統中擁有300萬玩家。假設每位玩家都以全價購買了遊戲,我們可以得出大約1.8億美元的收入。但是,更安全的估計範圍是1.6-1.8億美元。如果我們假設這是《死亡擱淺》的預算,那麼我們可以估計《天國:拯救2》的開發成本約為3200-3600萬美元。
因此,這似乎意味著《天國:拯救2》的成本似乎與前作幾乎相同,續作使用了許多為第一部建立的機制和系統。
據悉,戰馬工作室開發《天國:拯救1》時,人數最多的時候只有130人,而到了《天國:拯救2》,開發人數擴張到了250人。這個資料是9個月之前戰馬工作室CEO Martin Fryvaldsky透漏的,不排除員工人數會進一步增長。