IT之家 2 月 8 日訊息,隨著 Meta Quest 3 和 Vision Pro 等虛擬實境(VR)頭顯的問世,人們開始擔心長期使用它們觀看經過攝像頭和螢幕處理的“數字世界”會帶來哪些影響。對此,斯坦福大學虛擬人類互動實驗室 (VHIL) 的研究人員進行了研究,呼籲業界和學術界謹慎對待這一新興技術。
據IT之家瞭解,與 Hololens 和 Magic Leap 等直接將虛擬元素投影到眼鏡上的光學頭顯不同,Quest 3 和 Vision Pro 採用了一種名為“透視”(passthrough)的技術,透過攝像頭捕捉現實環境並將其轉化為數字影片畫面投射到不透明的顯示屏上,再疊加虛擬元素實現混合現實(MR)體驗。
雖然透視技術解決了光學頭顯視野狹窄等缺陷,但也存在不可忽視的缺點:世界變成了影片流,失去了許多色彩、細節和景深。
VHIL 的研究人員擔心,隨著技術進步和內容豐富,人們可能會長時間佩戴此類頭顯,沉浸在“數字世界”中,這可能帶來視覺後遺症、距離判斷失誤、模擬器眩暈症以及“社交缺席”等負面影響。
研究報告指出,目前還沒有針對透視影片長期使用影響的直接研究,尤其是針對兒童的影響更是未知。雖然研究人員建議制定限制使用時間的指南,但他們也坦言,考慮到智慧手機普及後人們沉迷其中的狀況,此類限制可能收效甚微。
此外,透視技術還可能對社會行為產生負面影響。研究人員認為,透過透視影片與人互動,無法替代面對面的交流,可能會讓人產生社交疏離感。
儘管目前蘋果 Vision Pro 提供了目前為止最好的透視畫質,但距離完美仍有差距。科技媒體 The Verge 的主編 Nilay Patel 甚至認為,透視影片永遠無法取代自然視覺,該技術可能存在發展瓶頸。他也批評了 EyeSight 功能,該功能將使用者眼睛顯示在外部顯示屏上,阻礙了與現實世界的真實眼神交流。
不過,VHIL 研究人員也指出,隨著技術的進步,這些缺點可能會被逐步克服或減少。