快科技2月6日訊息,為了彌補DLSS超分和幀生成技術帶來的延遲增加問題,NVIDIA同步推出了Reflex將延遲技術,而隨著DLSS 4和多幀生成的到來,Reflex 2也應用而生。
可惜它們僅支援RTX 50系列,不但不支援NVIDIA的老卡,也不能搭配其他廠商的幀生成技術。
Reflex 2包含兩部分,一是升級的Reflex Low Latency低延遲,二是全新的Frame Warp。
它們透過把最新的滑鼠/手柄輸入指令及時同步給渲染幀,及時更新渲染的遊戲幀,並在渲染幀傳送到顯示器之前,獲取最新的滑鼠/手柄資訊,再重新整理渲染幀,以進一步減少延遲,幅度降低多達75%。
Frame Warp技術同樣可以降低延遲。GPU渲染幀時,CPU會根據滑鼠/手柄的最新視角位置,與GPU渲染幀同步,並在渲染幀傳送到顯示器之前,用最快的時間完成扭轉操作,確保螢幕上反映最新的滑鼠輸入位置。
特別是當Frame Warp轉移畫面畫素時,可能會產生撕裂的空白畫素,此時可用新的演算法,結合此前畫面幀的視角、顏色、深度等資料,進行準確的修復,給玩家展示完整的畫面。
NVIDIA在最新的DLSS開發文件中明確指出,Reflex低延遲技術是DLSS幀生成、多幀生成所必需的,會在後者開啟時自動啟用,但它目前並不支援其他幀生成技術,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它們的時候將不可用。
至於未來會不會支援,只能說,技術上應該沒有太大阻礙。
就像DLSS 4下放給RTX 40系列,也只看NVIDIA願不願意了。
事實上,Maxwell架構以來的所有NVIDIA顯示卡,都支援Reflex低延遲技術,也就是最早可以追溯到GTX 750/900系列。