“今年春節,《元夢之星》肯定會成為最火的遊戲”,一位最近痴迷《元夢之星》的朋友篤定地告訴遊戲日報,“因為它太適合春節了”。
他不是個例。從網上搜集的資訊來看,早已經有玩家提出類似的觀點。
一個可以論證該預測的現象是,《元夢之星》在第一賽季臨近尾聲的當下,仍舊能穩居iOS免費榜前列,意味著透過社交裂變等其他方式進入遊戲的使用者規模不減,而能帶動玩家下載的外部因素,自然避不開臨近的假期。
所以為什麼大家想在春節玩《元夢之星》?它又給玩家準備了哪些內容體驗?我們可以從這款遊戲最近的一些動作來解析。
1500架無人機送上祝福:把春節的氛圍“搞起來”
多數遊戲還在準備春節的階段,《元夢之星》玩家已經提前“過上了春節”,遊戲中有諸多內容體驗都在構建傳遞節慶氛圍。
比如從上線至今,每週末《元夢之星》廣場會掉落紅包雨,再比如角色和道具,遊戲裡有一眼就能看出喜慶感的舞獅少女、揮舞燃放的煙花棒;玩家UGC內容也不斷在湧現春節主題地圖.....
當玩家參加遊戲內活動、身處假日氛圍的場景、使用歡樂互動道具、並駐足打卡拍照,“年味兒”自然也就出來了。
春節主題UGC觀賞地圖
不止線上,《元夢之星》還線上下給玩家準備了預熱驚喜,與知名UP影視颶風,在杭州上空上演了一場盛大的無人機表演秀。
1500架無人機在空中變幻出不同的圖案,向空中撒紅包的招財小滿、射出愛心之箭的守護甜心、舉球舞龍的好好鴨、從天空傾瀉下來的許願瓶、飄滿玩家真實願望的彈幕....用最硬核的方式,送最真誠的春節祝福,屬實是業內第一次。
截至發稿前,元夢派千架無人機送祝福,已經登上了多個平臺的高位熱榜熱搜。看來沒有一個人能拒絕這種美好的祝願。
此次在杭州餘杭區的無人機秀,既傳達了《元夢之星》春節無限大的誠意,也上演了一場現實與遊戲的破次元浪漫。像無人機放飛願望一樣,在元夢內,玩家是可以在春節喊上重要的人,向著天空放出自己的文字煙花,表達自己的心聲。
當然也巧的是,近期的文旅內卷大戰進行得如火如荼,元夢的這波無人機秀,給杭州文旅上了波大分,不少網友表示,“怕不是杭州文旅搖來的外援“。
線上加線下的雙重BUFF,讓“在《元夢之星》裡過節”成了順其自然誕生的一種理念。
在遊戲日報看來,《元夢之星》之所以會被玩家選中“春節必玩”,更關鍵的在於它能提供的閤家歡體驗,在“團聚”為主旋律的春節,最好的內容娛樂就是能聚在一起、玩在一起的“閤家歡”,而在能提供“閤家歡”體驗的產品,從門檻到內容,《元夢之星》都更有優勢。
為了春節“玩在一起”,《元夢之星》先手攤牌
爺爺奶奶看春晚,爸媽出去和朋友喝酒打麻將,小一輩各自抱著自己的手機玩遊戲,且因為年齡喜好不一樣玩的型別也有不同,至於朋友,甚至可能沒有充足的時間見面……
年夜飯之後,相信很多人都是“分層娛樂”的狀態。因為各種“代溝”存在,導致不少場景下親朋很難“玩到一起”,但春節最重要的意義本就是天南海北迴歸後,關係更親密的親朋在一起交流,而《元夢之星》提供了對應的解決方案,也在不斷提升對應的服務。
以上週五前瞻預告、這兩天開始逐步更新的山海奇遇新賽季版本內容為例:
首先,《元夢之星》在結合自身研發的長板來覆蓋市場上的熱門玩法,進而拉動一起玩的興趣。對應的動作是,新版本將加入賽車、塔防以及變裝對決等玩法模式。
賽車模式是基於《QQ飛車》正版聯動開發,目前官方透露已有3款主題、9張地圖,公開資訊中能看到城市、國風(龍)、幻想類場景。雙方聯動的方向包括賽道、載具和模式,所以未來不排除雷諾等經典賽車加入《元夢之星》,當然,還有小橘子。
塔防模式雖然還沒上線,但從前瞻直播放出的畫面,能看出有機槍塔、導彈塔、火焰塔、減速塔等多型別防禦道具,而且玩家也可以使用手持武器攻擊來補漏;變裝對決是派對陣營對抗模式“逃脫對決”的升級版,初始陣營隨機分配,體驗上會進一步致敬經典的生化玩法。
加上上線已經推出的戰術競技、躲貓貓、狼人殺等人氣玩法,《元夢之星》基本能讓大多數人找到共通興趣點,也就做到讓“愛好不同的大家玩到一起”。
其次,《元夢之星》在基於大眾熟知的玩法在做延伸,擴大了普適性內容體驗。對應到遊戲新賽季的版本內容中,有滾滾碰碰車、泡泡大戰和舞龍對決等多個新模式和關卡。
滾滾碰碰車參考了現實比較火爆的“碰碰球”設計,角色操控圓球相互碰撞,以出界來判定勝負;泡泡大戰與曾經風靡一個時代的《QQ堂》有類似的趣味體驗樂趣;而舞龍對決則採用了年味滿滿的舞龍元素,玩法融合了經典的貪吃蛇元素……總之,玩家都不陌生,而且都能快手上手,在年齡層覆蓋度上還要超過前面提到的當下熱門玩法,提供了“一家人一起玩”的可能性。
根據爆料來看,除了舞龍對決之外後續還有7個春節主題關卡放出,我們暫時不瞭解《元夢之星》會融入哪些玩法,但年夜飯、紅包、拜年、春聯、放煙火等等春節元素,都可能成為《元夢之星》創意體驗的結合點。
最後,《元夢之星》也在“玩”之外提供了更多的娛樂手段,比如新版本《元夢之星》編輯器升級增加了劇情設計功能,大家可以在遊戲裡打造一份獨具創意的“新年禮物”,帶著年邁的爺爺奶奶或者是不喜歡遊戲的父母走走看看,用簡單的操作和場景向家人傳遞情感。
當然,《元夢之星》沒有完全把“玩在一起”限制在親朋這個圈子,不只是加深已有關係的陪伴體驗,也在幫助玩家挖深、挖廣社交。
在新版本的規劃中,我們可以看到“誰是狼人”有了升級,包括新身份以及玩法人數的擴充等,可以看到大亂鬥玩家被淘汰後,場外玩家仍舊能透過投擲道具參與歡樂的戰鬥;也能看到家園玩法更新了複製圖紙的功能,幫助玩家“合作建房”……這些調整的共性是給了玩家更多交流的理由,讓大家能夠認識到更多有趣的朋友。
除了前面提到的這些,《元夢之星》專案組還爆料了2月2日上線新春版本,增加更多的娛樂玩法以及10餘個新春主題活動,包括各種型別的福利。所以春節能在《元夢之星》玩到的體驗會極大“擴容”,想必會給所有人帶來一份美好的記憶。
結語:
團聚不只一種形式,表達情感也不只一種手段,《元夢之星》想要呈現出來的內容體驗,總結起來就是“元夢無限大”。
基於足夠強的包容性,《元夢之星》可以把所有使用者想要的場景、想要的娛樂落地下來,用《元夢之星》自己的風格呈現。但它的獨特價值,不是追求某個玩法的極致細化,去搶佔每個細分類的主流使用者,而在於提供一個所有類似的使用者都可以進入、享受的理由。
在這之上,立足多元化的、不斷充實的內容,《元夢之星》聚焦最佳化的是使用者參與感(例如前面我們提到的大亂鬥場外“繼續遊戲”),讓因為這款遊戲而連線的家人、朋友乃至陌生人,都能在《元夢之星》中得到積極的互動反饋。
這次春節,《元夢之星》中會發生多少有趣的故事?我們不妨期待一下。