中文演繹的《人中之龍8》,為粉絲們帶來了怎樣的驚喜?
上週末,遊研社聯合世嘉在北京遊研檔案館舉辦了《人中之龍8》試玩會以及聲優&製作人見面會。
本作是《人中之龍》系列遊戲的第8代正作,故事承接7代與外傳,採用了春日、桐生雙視角敘事,在異人町大放異彩的春日一番小隊,將會和在蒼天堀隱姓埋名的打工仔桐生一馬相聚到美國的夏威夷,展開新的冒險之旅,遊戲的戰鬥系統也延續了7代的回合制。20日的試玩會主要面向新人玩家,不少此前沒有接觸過系列作品的玩家們體驗了《人中之龍8》的夏威夷地圖玩法,感受到了人中之龍系列天馬行空的遊戲機制。
對於國內的人中之龍粉絲而言,最令人感到驚喜的當屬系列首次加入中文配音。在21日的聲優&製作人見面會上,我們邀請到了為遊戲配音的曹真(飾演 春日一番)、程智超(飾演 難波悠)、劉雨軒(飾演 堂島大吾)三位聲優老師出席,並遠端連線了《人中之龍》系列首席製作人阪本寬之,與玩家們進行互動。聲優老師們在現場演唱了經典曲目《像笨蛋一樣》,阪本製作人也盛讚了中文配音演員們在《人中之龍8》中的出色表現。
活動結束後,社友們的熱情依舊不減。不少人圍著三位聲優老師一起討論對遊戲角色的理解,也有相約來到現場交換“穀子”的朋友,還有粉絲帶走了現場的“趙天佑”立牌,帶著這位來自中國的極道大廚到烤鴨店大快朵頤。
我們也從現場邀請到了3位社友:第一位是系列的老玩家,他帶我們一起回顧了《人中之龍》的歷代正作;第二位是系列的女粉絲,她和我們分享了“龍女”們是如何從《人中之龍》這個偏男性向的遊戲中收穫快樂的;第三位是從香港遠道而來的社友,他聊了聊自己受《人中之龍》系列影響“自我救贖”的故事。
希望《人中之龍8》能給桐生一個精彩的結局
油鹽組若眾:京城爆笑哈哈哥
說起《人中之龍》系列,當年2019年的時候入坑的很大一部分原因就是想了解東方的GTA長什麼樣子,人中之龍主創眼中的開放世界是如何的,而且他們怎麼將日本極道文化中的精髓東西詮釋到遊戲中。
然後我就從人中之龍0開始玩,這也是被不少玩家推崇的一代。畢竟時代是日本上個世紀80年代泡沫經濟時期紙醉金迷的時代,打人都滿天飄著錢的趕腳,打幾個精英估計都值幾個億。除了裡面跟錦山彰的兄弟情義外,開啟桐生背鍋俠的一生,也跟後來春日開公司一樣,搞起了房地產生意,雖然沒有後來春日開的公司機制豐富,但是也覺得挺好玩的,有點當寶總的感覺。而且跳舞的小支線也是特別帶感,雖然它那個按鍵我跟不上,太快了。
當然更多被人津津樂道的是真島吾朗(麻吉麻)篇。每當我聽到小馬哥口中說出那句脆耳的kiryu-chan,DNA都動了,雞皮疙瘩都起來了。小馬哥麻吉麻他真不是一個在現實裡你能找出來的那種人物,特別戲劇性,特別癲狂。0代的故事就是講述他如何走上這條癲狂的道路。他的戰鬥風格相對於桐生來說是更狠毒,而且致命的,怪不得後面1代跟他打的時候我都各種害怕。而且印象最深的風化島,那個開店鋪的機制和BGM都玩著玩著刻印在DNA裡,裡面的小雪和遊戲機制都在2代重製版有所體現。
說起後面人中之龍1極和2極。我也是很感激世嘉能重做這兩部佳作。1代繼續詮釋0代跟錦山的兄弟情也有由美的愛情。還有開啟日劇式那種懸疑,特別引人耳目的大陰謀,每次都得桐生買單或者背鍋。還有就是讓觀眾認識遙這個在後面演變成富有爭議的女兒角色。2代除了引入狹山燻這個霸氣又讓桐生喜歡的女警察外,還有系列可能是排名第一的反派角色,鄉田龍司。龍司真的我覺得是整個系列最會裝、最厲害的反派,極2重製裡除了那隻老虎最有壓迫感得也就龍司。他作為當時鄉龍會會長掀起的血雨腥風,遵守那麼多次道義為了更公平公正的對抗桐生一次,恐怕後幾代的反派都得是陰險小人。
後面幾代,其實我印象更模糊,3代可能確實在不少人眼中比較差,但我覺得還好,其實3代孤兒院反而讓人中之龍3變得更個人,家庭向一點,沒那麼著重講極道的故事。3代開始也是各種拜訪日本大阪,橫濱等各種地方,主角在4代和5代也開始多起來,進行多線敘事,印象比較深的是秋山桑。因為我覺得他運氣真是爆棚,憑藉千禧塔爆破事件撒下來的錢重新開啟了人生,也是很牛逼的存在。在後麵人中之龍作品也不少客串。不過那個時候我印象最深的還是做這兩代流程影片的時候,特別手殘,不會打,狂磕藥,弄的評論區都開始吐槽了。
我很開心的是人中之龍6桐生的篇章暫時告一段落之後,人中之龍7發售了,終於治了我的手殘問題。還得是世嘉拿手的回合制,讓我這種格鬥動作遊戲苦手的玩家能有更多思考的空間。而且像之前說的人中之龍0代的公司管理到了7代有了突飛猛進,特別是股東大會的加入讓收集各種強力員工更有動力。陽光,積極,中二的春日一番也是讓系列老粉感到特別新鮮。7代也是有各種有趣的職業選擇,偶像、殺手、勇者啥的,最強大招也成為一大看點。
8代也快要出了,人中之龍系列經歷了這麼多,雖然身患癌症有點憋屈,但我希望桐生一馬有比6代更好的結局吧。同時也希望春日也能有新的發展,甭管是事業上還是愛情上,找媽媽成不成功也讓我們領略更多夏威夷風情。我倒想看到除了人中之龍系列傳統搞怪的任務,也有夏威夷文化相關的支線,比如試玩版裡涉及到的餐廳點菜的那個支線。我也是很期待8代會透過夏威夷背景詮釋出什麼樣的新職業。同時終於有機會在索尼主機上玩到猛男插樹枝(動森)了,去度假村營業起新的事業。還有就是人中之龍系列也搞起了江湖寶貝機制,收集踢館比賽一條龍,期待遊戲的正式上線!
女孩們也能在《人中之龍》中找到快樂
油鹽組若眾:黑澤hazel
這次人中之龍8中配聲優見面會帶來的快樂,我和朋友們都低估了。
我們享受著活動結束後和聲優老師們的暢所欲言,無論是玩梗還是分享對某些內容或者人物的喜愛,都讓這段時光過的出乎意料地歡樂。非常感謝聲優老師和遊研社為此做出的努力!有你們我們大家才能相遇。
來赴約的粉絲朋友們個個有才,就像MC說的那樣都是粉絲中的粉絲,甚至有些不遠萬里而來。作為一名女性,我自然和女性粉絲們聊的更多,也被她們對人中之龍深切的喜愛所震驚,也是這次活動中讓我印象最深的地方。她們富有才華、自由獨立、努力有野心,讓我十分著迷。從精緻用心的同人繪畫,用自己的資金為愛發電做“穀子”,到組織大型only活動,強大的廚力令人驚歎!不僅如此,她們對於作品的理解獨到敏銳,從人物細微的表情或者姿態中,總是可以深挖出更多的人物個性,加深我們對於某位角色的喜愛。
我覺得日本電子樂組合Perfume成員Nocchi很好地概括了女孩子們所關注、好奇、痴迷的地方。她在一次對談活動中提到了女性喜愛人中之龍系列的原因:“我想大概女性粉絲都喜歡遊戲的故事吧。在狹小的世界中展開,男人之間熾熱的意志相互碰撞。我作為玩家在玩遊戲中就像在窺視那個世界和那個世界裡人之間的關係。女孩子對‘人之間的關係’很著迷呢。”
對於我來說,我一直是個害羞靦腆懦弱的孩子,這讓我對於暴力的發生、演變、以及如何解決產生了巨大的興趣,在桐生一馬作出抉擇的時候,在戲劇性的世界裡一波三折的時候,我總是在思考:如果是我,我能做到嗎?我可以像桐生一馬一樣堅強嗎?我可以努力做出正確的決定嗎?我熱愛分析作品中的文化,並試圖理解其中的本質。透過人中之龍,我更加了解了男性的心理,尤其是男性兄弟間的友誼,都讓我的男性氣質(masculinity)能更好地發揮了。但是,在慾望、暴力、權利和情感交織的世界裡,男性氣概真的是解決這些的好的方法嗎?
人中之龍或許不是為了女性而作的作品,當真人夜總會小姐撫媚地把胸展現在我眼前,我多多少少還是會感到過於獻媚了。大部分女性不會這麼做,這是男性慾望下的產物,但作品中也有塑造的很好的很有個性的女性角色,女生們也很喜歡她們。實際上,我們喜歡人中之龍,也代表著對男性的喜愛,帶著一顆想要理解,融入男性的心。我們是想要學習、擁有作品中男人優秀之處的女人們。只可惜,有時候人中之龍女性玩家並不被男性玩家所理解。
我希望男孩女孩們能夠快樂交流,一起釋放著這顆愛著人中之龍的心,不論性別,不論想要支援、推廣著什麼內容和文化,在人中之龍中,我們總能找到屬於自己的東西。最後,提前祝大家人中之龍8遊玩快樂!
像龍一樣
油鹽組若眾:里奧劉
20日我剛從香港趕來,第二天下午在遊研社的精心安排下,度過了非常開心充實的幾小時,疲憊也就自然而然消除了。從聲優老師們出場,到與日方製作人的面對面交流,再到見面會結束之後大家的自由聊天。這麼遠回來一趟,的確非常值得。
在和難波的配音演員程智超老師的交流中,我感受到了我們兩人對人物角色特點相似的研究視角,同時現實生活中我們也都飽受消化以及睡眠方面的困擾。正所謂樂莫樂兮新相知,我們聊了很久,從對某些遊戲角色聊到人生經歷。不得不說,程老師配的難波真的是非常傳神,當然,其他老師的配音也都非常的專業,相信玩家們在之前的中文版預告中都有感受。在最後,我很榮幸被邀請參加了採訪,這次的採訪我終於有機會可以面對鏡頭將自己對這款遊戲的感情表達出來,畢竟人中之龍的圈子相比其他熱門遊戲在國內來講並不算大,但我內心一直期待有一個機會去將這些情緒釋放出來。
之前說過,我玩人中之龍已有一段時間,但相比與很多從主機開始玩人中之龍HD的玩家,我應該算一個“中生代”。我第一次接觸人中之龍是2020年,說起來很有戲劇性。2020年初,疫情爆發,原本要去西班牙看馬競比賽的我,在大興機場被通知無法起飛、行程取消。極其鬱悶下,我用退回的錢買了一個新遊戲本,正巧人中之龍0當時正在打折,我看封面人物長的很帥(年輕的桐生和辮子真島),就買入了,這一玩就欲罷不能了。第一次接觸雙主角的新奇感,無厘頭支線任務的帶來的疑惑,初見兩位勒索哥的震撼……這一系列體驗讓我迷上了這個遊戲。
二話不說,在遊玩了人中之龍0四天後,我又買了人中之龍極和人中之龍極2。由於是老遊戲重置的緣故,劇本方面可能沒有那麼出彩,對我帶來的震撼沒有0那麼大,但其獨具特色的遊戲體驗已經讓我成為了這個系列的忠實粉絲。在同年的年底,我買入了人中之龍3、4、5並且在轉年(2021年)四月左右通關了這三部遊戲。在這期間,我在三月份購入了號稱“桐生一馬最終章”的人中之龍6,在五月份購入了人中之龍7,並全部通關。之後在2023年,我又開玩審判系列的兩作,維新極以及前一陣子剛出的無名之龍。如今再過幾天,我們就可以玩到人中之龍8了。
懷著激動的心情,我在去年年底獨自前往了東京,除了品嚐美食,感受當地文化之外,就是去聖地巡禮。橫濱不愧是適合居住的城市,跟東京的繁華喧鬧不同,它多了一些靜謐和舒適,要不是轉天要去富士山,真想住在橫濱。歌舞伎町作為桐生一馬主舞臺的現實原型,一切都是熟悉的標誌物,走在其中已經不需要導航,雖然一路被中日外的“推銷人員”三路夾擊讓我苦不堪言,但還是非常享受。
說到即將來到的人中之龍8,我對它的展望和大家一樣,即主角桐生一馬的生死結局。作為人中之龍系列的靈魂所在,相信大部分粉絲和我一樣,不希望他徹底從這個系列中消失。但從人中之龍7開始,我明顯感覺到了遊戲風格的變動,和前幾部桐生偏憂鬱的性格以及一人抗下所有的習慣帶來的整體壓抑的遊戲過程相比,春日一番的性格顯然更加開朗,加上回合制和隊友的設定,7代更有一種歡快的感覺,有種要把桐生取代的感覺。但對我來說桐生一馬就是人中之龍,所以我是極其不想看到他徹底消失在系列中的。也許他會在8代中退場,但還是期待在將來的重置系列以及新系列中出現他的身影。另外一個展望就是遊戲系統的進步,新職業的加入讓這個遊戲有了更多值得期待的理由,在經過幾年的打磨之後,龍組是否將回合製做的更加專業化呢?
篇幅有限,儘管還有很多話還沒有說,也不得不收尾了。前文提到了我在2020年接觸人中之龍並在一年的時間裡遊玩了8部作品,同時,這一年也是我自己“蛻變”的一年,它讓我完成了某個層面上身份的轉變,完成了類似人中之龍中的“自我救贖”。同理在2023年,我玩了人中之龍系列的4部作品,2023同樣對我是一個“蛻變”年,身邊的朋友都感嘆於這幾年我的歷程,雖過得辛苦,但一步一步走到今天,收穫頗豐。所以看到桐生,真島等角色所謂的救贖之旅或者抗下所有獨自前進的時候,我總能感同身受,這是一種獨屬於男人的浪漫。
曾幾何時,沒有想過今天能有這樣一個機會分享這個系列對我的影響,也沒有想過這個遊戲能讓我著迷如此之久。它就像一個迴旋鏢,2020年一月的我扔出人中之龍這個迴旋鏢,在它轉了整整4年後,2024年的一月,我又接住了它,這讓我不得不感嘆歲月的魅力。
但就像人中之龍8可能出現的結局一樣,不是所有的事情都有圓滿都結局。在生活中,我相信任何人任何事的出現與發生都有其緣由,我已做到平靜處之,正所謂禍兮福所倚,福兮禍所伏。不管面前是好事壞事我都異常平靜,並且有足夠的耐心去觀察它的發展。是好事就繼續努力,是壞事就接受並嘗試改變現狀。昨天不可改變,明天不可預料,所以把握當下最有意義。有耐心,有毅力,不被打倒,足夠堅強,足夠溫柔,這就是桐生一馬這個昭和男兒所擁有的品質,這就是他的魅力,他也吸引我並讓我想要成為這樣的人。也希望各位玩家們在面對自己的生活時,也能像桐生一樣(除了別當背鍋之龍)!像龍一樣!
結語
非常感謝每一位到場參與活動的社友,同時也感謝聲優老師們和製作人接受我們的邀請。《人中之龍8》即將在1月26日正式發售,屆時大家將能夠正式體驗到完整版的遊戲。如果你錯過了見面會的直播,後續我們也會上傳全程的錄播影片,敬請期待!