最近的好像突然迴光返照了,居然一口氣給我們玩家送上了三張生化地圖,著實是量大管飽了這一次,我最滿意的地圖,肯定是新夜幕山莊這張圖,在原地圖的基礎上,搞了很多的創新和創意,而那個朝歌遺蹟的升級版也還不錯,至少防守點很不錯,但是,要說我最不滿意的,我說是這一次的生化新年廣場,我感覺這個地圖就是實習生隨便做出來的感覺。
首先,就是防守點問題了,這張圖說到底的防守,也就兩個,一個是潛伏者出生地那邊的大廳,其次就是A包點了,問題是其他地圖,通常情況下,防守點都會有三到四個點位可供玩家防守,但是,這個廣場只有兩個,導致的結果就是地圖變得極為擁擠,如果是16人房也沒什麼,但問題是生化新年廣場這張圖是一張30人的圖,就會顯得非常擁擠不堪。
擁擠問題是一大特點,佈局水平也就那麼一回事,官方也許沒有考慮過這些問題,或者說,他們壓根就不懂這些事情,我們很明顯能感覺到的,就是這個場景佈置非常有大問題,別的地圖會給玩家設定一些專門的突破點位,或者讓玩家防守起來不那麼困難,但這個地圖不行,佈局上讓傭兵和生化兩邊都不討好,兩邊都沒太多的變化。
當然,佈局水平可以慢慢來,但真正的問題,還是生化新年廣場的創新出了問題,以前,我們可以替穿越火線吹噓,說穿越火線的創新十足,但現如今這一個吹噓的點已經有些拿不出手了,因為這張圖的創意真的不算多,原本的新年廣場是一張爆破地圖,只能容納16人進行對局,而放大到了30人後,地圖居然沒有進行大幅度的創新,搞得玩家體驗感極差。
整個地圖給我們的感覺,就是這個圖就是官方找個實習生臨時做出來的,拿出來敷衍我們玩家用的,然而,最氣人的地方,你以為我會開始吐槽策劃,錯了,我會替策劃辯解,因為穿越火線現在能夠更新三張地圖出來,已經很不容易了,現在的穿越火線已經不像當初了,對於玩家來說,現在有的玩,你就偷著樂吧,畢竟往後能玩到的內容,只會越來越少的。
為啥?穿越火線都要搞懷舊服了,你覺得是為什麼?你別真的以為是為了讓玩家體驗感更好,說到底就是為了拉攏老玩家回坑,懷舊服必然會進一步分化穿越火線正式服的開發資源,以後我們玩家能玩到的內容,接下來只會更少更缺,現在雖然吐槽了生化新年廣場的問題,但未來慢慢改,真正的問題是以後還能玩到新地圖都算不錯了。