現在,站在你面前的是:
2024年最爆冷黑馬,6天怒斬800萬銷量的王者;“抄襲”縫合怪,卻被原作粉絲捧上神壇的神話;任天堂頭號公敵、Steam歷史線上人數第二的奇蹟,以及……
讓GF汗流浹背的始作俑者——幻獸帕魯!
誰也想不到,2024年第一個殺出重圍的,會是這款幻獸帕魯。相信包括很多人在內,都會感覺本作的爆火來的那叫一個突然。以至於當鋪天蓋地的新聞襲來的那一刻,不知道的還以為又是哪個大廠買了推廣將其送上熱門。
但事實上幻獸帕魯能如此火爆,還真就和現在廠商主打的矩陣式宣髮套路不同,主打的就是一個為玩家服務,完美滿足玩家的需求。在此基礎上,他們做的更對的一件事就是:瞄準了一個龐大但又“如飢食渴”的玩家群體:寶可夢玩家。
如果說要評選全世界常年受廠商氣最多的玩家群體,那麼GF的寶可夢玩家一定是名列前茅。這個世界著名的大IP是擁有何等恐怖的吸金能力,而它的締造者GF又是何等的傲慢、自大以不必多說。
可以說常年的壓迫和忍受下,玩家們太想要一款“完全體”的寶可夢遊戲了。
要想滿足這樣一群積怨已久的玩家群體去做一款遊戲,需要做到什麼?
過去那些年裡,這種標題所反映的是常態
首先,必然是需要擁有和寶可夢一樣可愛多樣的怪獸提供給玩家。其次就是玩法拉滿,像什麼怪物養成、戰鬥、區域探索、建築建造和道具製作,市面上有的,並且可以做的統統都安排上;然後體量還得拉滿,廣闊無垠景色優美的地圖,上百種怪物可供獲取。如果說《方舟生存進化》玩起來還有些硬核,生猛寫實的怪物未必人人都喜歡,那麼一款上手難度更低,正反饋更足,又能養寶可夢的“方舟”誰又能拒絕的了呢?
但其實走到這一步也還好,畢竟這種層面的創意構想,一定不缺大聰明能夠想出來。但如何讓一個小團隊能成功把這塊蛋糕給啃下來才是真的困難,可就結果而言,他們不僅做到了,而且做得還不錯。
可能是因為之前有頂級縫合怪《創世幻想鄉》的開發經驗在,《幻獸帕魯》目前雖然BUG不少,聯機問題也挺多,但綜合體驗是真的能打。超高的自由度、以及豐富的可玩性讓無數玩家流連忘返。對很多寶可夢玩家而言簡直就是久旱逢甘霖,很多人說本作的怪物們就是照著寶可夢縫的,那是能多像就多像。但從實用主義上講,這卻是很多玩家們想要的。
你但凡有一點不像,我都覺得你差些味道。
由於GF常年的不做人,喪失了玩家們對其最基礎的尊敬和認可,就算甩鍋給NS的機能不行,GF的技術力卻還停留在3DS的時代,沒有高畫質建模,沒有自由度,玩法一成不變,就算對寶可夢這個ip再有愛也會感到膩。而這時出現一個能夠滿足玩家大部分需求的競品,那玩家們自然會投身到競品的懷抱中去。何況,這個競品在很多方面要比你這個正牌質量還要好。作為豪華升級版的代餐,幻獸帕魯能躥紅某種程度上亦是必然。而這份躥紅的推進器卻都是GF親手送上的。簡直就是咎由自取。
不過話又說回來,你太像了也擺明了就是引火燒身。
由於遊戲火爆的銷售成績與人氣,外加洩憤和拱火的樂子人玩家的推波助瀾,寶可夢官方終於還是下場發了一則宣告。宣告中首先先是明確沒有對最近的某遊(幻獸帕魯)提供任何授權。然後又非常正式的表示,任何侵權行為都將會調查。最後又說了一番場面話,要“繼續發揮每個寶可夢的個性,用心保護培育它的世界,同時努力用寶可夢連線世界”。可以說這是昂首挺胸的公開宣佈,小心點,我可盯上你了。 而2022年國內的寶可夢侵權官司,GF是放任了其6年才動手。比起養肥了再殺,看來這次他是真的急了。不過從目前的銷量上來看,好像已經養的足夠肥了?
但從維護玩家利益的角度上講,在GF身上這種事情多發生一些確實有助於鞭策他們進步,畢竟這幾年玩家們被各種強迫喂屎的次數簡直太多了。既然好好發聲表達訴求不會被尊重。那如今一切的一切都是反噬的結果也理所應當。但我們最終還是希望看到的是一個積極發展,欣欣向榮的遊戲市場,希望老牌開發者們迴歸正道,也希望像幻獸帕魯的廠商POCKET PAIR這種靠“究極縫合+需求滿足”獲得成功的廠商能抓住機會,持續運營好現在的勝利果實,在未來的新作創作上走到更加健康的軌道上,吸取經驗打造更好的遊戲。
畢竟說到底,“縫合”並不是什麼值得大肆宣揚的事兒,只有真正走心的創作才是遊戲行業的未來。
關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。