在連續大半個月不斷的吹了PS5 Pro之後,數毛社終於還是說真話了!
根據 Digital Foundry(數毛社) 的專家討論,PS5 Pro 的效能比基礎版提升 30-35%,低於聲稱的 45%。他們將這一差距歸因於記憶體頻寬的限制,尤其是在 4K 解析度下,表現尤為明顯。
在 Digital Foundry 的每週播客中,專家們探討了 PS5 Pro 相比基礎版的效能提升,並討論了索尼對新主機的市場宣傳。根據這些專家的分析,PS5 Pro 相比基礎版的效能增益在 30%-35% 之間,低於索尼宣傳的 45%。專家們指出,記憶體頻寬的限制可能是導致在高解析度下效能提升不明顯的主要原因。
僅提升 GPU 的處理能力不一定直接轉換為更好的遊戲效能,特別是在 4K 等高解析度下,記憶體頻寬同樣是關鍵因素。
透過 Digital Foundry 的測試發現,在高解析度下,PS5 Pro相比標準版 28% 的記憶體頻寬提升仍然不夠,可能是其無法達到索尼宣傳的 45% 增益的原因。然而,Digital Foundry 表示,這只是當前的一個假設,還需要進一步測試以確定原因。
此外,技術專家指出,在不同解析度和幀率下,例如 1080p 120Hz 時,可能會看到更顯著的效能提升,因為 1080p 的解析度遠小於 4K,對 GPU 記憶體頻寬的要求也較低。
不過目前看來PS5 Pro的銷量還是挺不錯的。Fami通公開新一週(11月4日至11月10日)日本軟硬體銷量排行榜可以看到PlayStation 5 Pro以7.8萬的銷量排在第一名,首銷成績還是十分不錯的。力壓switch和switch OLED。而由於PS的銷量主場是在歐美,因此可以猜測歐美地區的首銷成績應該會更好。
1.PlayStation 5 Pro–78,086 (78,086)
2.Switch OLED–42,297 (8,174,441)
3.Switch Lite–16,140 (6,199,385)
4.PlayStation 5–8,571 (5,262,559)
5.Switch–5,575 (19,938,430)
6.Xbox Series X數字版 –1,505 (6,641)
7.PlayStation 5數字版 –1,503 (867,237)
8.Xbox Series S–668 (323,078)
9.Xbox Series X–232 (308,450)
10.PlayStation 4–49 (7,928,758)