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大滿貫後的首秀炸場,米哈遊這是不給同行活路?

2024-02-06 14:53:49

大家好,我是已經開始做夢的X博士。

有沒有人能告訴我,在連砸11個影片備戰2.0版本的《崩壞:星穹鐵道》,後面還有沒有高手?!

(OP單渠道播放衝兩千萬,直接出圈)

不得不說,《崩鐵》這款去年當之無愧呼聲最高的二遊,在斬獲大滿貫之後,整個專案組似乎都呈現出一種如匹諾康尼一般“紙醉金迷”的氛圍。


全新橡皮管風格的匹諾康尼旅遊宣傳動畫,請張傑來唱版本OP、請全國頂尖舞團來跳真人MV,拿著鐵鍬去拷問研發幕後,還請來神經學領域大拿、諾貝爾得主來揭秘夢境的本質……要是崩鐵專案組後面再整出些逆天大活,我也不奇怪了。

崩鐵這波宣發資源拉滿的同時,也築起了超高的期待值。

X博士我帶著對“海瀾之家共舞”、“拉斯維加斯豪賭”、“斧頭幫團建”、“醉生夢死米哈遊年會”、“蒙娜麗莎·黑天鵝”等等的諸多向往,第一時間踏上了躍遷匹諾康尼的星穹列車,發現這個2.0真的誠不欺我!


(多少人希望官方能將砂金跳舞這段補齊,如今就靠二創了)

今天X博士我就化身一日導遊,帶領大家一起遊覽一番這個崩鐵裡所謂的“全宇宙最有趣的地方”——匹諾康尼。

劃重點一:匹諾康尼,一次米哈遊藝術表現力的爆炸輸出

在預告階段,我們就已經能感受到崩鐵在2.0全新星球“匹諾康尼”身上傾注的近乎奢侈的美術資源。

而當真正踏上匹諾康尼、解鎖這個星球的無數深層秘密之後,這種感覺更加深刻了。

(光是PV中的鐘表小子雕像,就有三種演繹形式)

匹諾康尼是一個連線現實與夢境的場所,來到這裡的人,在匹諾康尼大酒店入夢,沉淪進美夢的搖籃。

在夢境的第一站“黃金的時刻”,這個永遠停留在午夜十二點前一瞬間的時刻,象徵著人們不希望今天結束的願望,我已經有一種劉姥姥進大觀園、目眩神迷的感覺了。


天空是迷離氤氳的,城市是華燈璀璨的,所見所聞都是現實中絕無僅有的——

能竊聽別人夢境的公共電話、能將願望變成現實的夢境販售機、一旦靠近就會瘋狂向你跑來的廣告牌,還嚷嚷著各種魔性的廣告詞,還有能噴出鈔票的貓頭鷹提款機,為你帶來“天上掉餡餅”的美夢。


甚至連肝40瓶蘇樂達的NPC,吐出來的嘔吐物都是彩虹的形狀……

對了,“蘇樂達”是當地知名的飲料品牌,就像我們所熟悉的可樂雪碧。

但它的作用卻是神通廣大的,球籠車的燃料、噴泉裡的水統統都是蘇樂達,X博士合理懷疑夢境裡的人身上流著的血液也是蘇樂達。


只不過,這些只是匹諾康尼繁華的表象,隨著劇情的深入,夢境的邊界和反面、規則之外的瘋狂和荒誕逐一登場。

這些抽象的夢境、情緒化的東西,竟然都被崩鐵給具象化呈現了出來。


爬上城市之巔,我看見了晨光熹微下墜落的流星,頗有種看新海誠電影般的日式觸動;


穿越幽閉如深海的夢境長廊,可以看見光怪陸離的魚群波浪、鯨魚在空中飛過,還有各種時間和重力錯亂的房間;


經歷醒不來又出不去的夢魘,看到那些漂浮跳動的文字、扭曲的電視機雪破圖幕,耳邊響起一些孩童怪異的呢喃,就像是身處某些恐怖童謠一般。


可以說,在感受匹諾康尼變化多端的藝術風格的同時,新奇、溫情、驚喜、害怕……等等被劇情和氛圍調動起來的情緒,也迎來了一個爆炸性的輸出。

為何米哈遊能在一個新版本帶來如此之多的風格化演出和情緒宣洩?

一來是因為夢境本身就是一個建立在想象力、自由無邊界的東西;另一方面則是與匹諾康尼的現實原型參考有關。

我們可以從“美夢排排樂”、“黃金扭蛋機”這些遊戲機上,感受到屬於拉斯維加斯賭場的氛圍。不過更加主要的基調,還是源於歷史上著名且荒誕的“咆哮的二十年代”。


彼時,科技爆發,股票飛漲、爵士樂蓬勃發展,經濟增長刺激了消費慾望,人們追求享樂,直到經濟大蕭條的到來才真正夢醒,正如《不眠之夜》真人MV裡演繹的那樣。


再加上黑天鵝、知更鳥、流螢這些登場人物的名字,通通在大蕭條時代“榜上有名”;遊戲中還有個“禁蘇樂達”的活動,也跟那個時代的禁酒令與地下酒吧文化對上了。

所以玩家在2.0經歷的一切,就處於這時代轉折前的繁榮盛景中。

砂金說:這座美夢,輕浮、虛榮、華而不實,還不會下雨;

米沙說:夢中的匹諾康尼…是奇蹟誕生的地方,奢華的享樂之地,盛大的筵席永不落幕。

而對大多數來匹諾康尼的人來說,這就是一個美到讓人不願意醒來的美夢,在這裡,甚至連手腳不勤、腦筋不利的患者都能跑能跳,像個正常人一樣生活。


(很有經典動畫《紅辣椒》的感覺)

基於夢境的設定,在匹諾康尼全新玩法的設計上,專案組也帶上了“規則就是用來打破”的勁兒,極盡腦洞和整活。

這一路上,新角色流螢就像嚮導一樣帶領著我體驗夢境裡的各種全新玩法,借用她的話來說就是,“接下來發生的事,會有點超乎你的想象”。

劃重點二:美夢大舞臺,敢想你就來,就是有點擔心築夢師的精神狀態

看過前瞻的我,雖然對夢境裡神奇的互動體驗早有預期,但真正上手之後,還是著實被驚豔了一把。


(每穿過一扇門,都有種時空穿梭的奇妙感)

潛入不對外開放的“築夢邊境”,面對看守,武力不再是唯一的解決辦法,玩家完全可以透過“鐘錶把戲”的情緒調節玩法“智取”,這個玩法非常能體現夢境迷惑人心的本質,不同的調節選擇還會導致不一樣的結果。


站在高樓邊緣,想要去到對面相隔甚遠的建築,所採取的辦法不再是絞盡腦汁找橋樑或梯子,而是透過“築夢遙眼”拉伸空間視角,透過視覺錯位將一棟樓直接“嫁接”到另一棟樓上,以此搭建好通路。


偶爾,神筆馬良的拼圖也能為你找到通路提供助力,還包括拼出寶箱。


身處怪誕異常、空間幽閉的夢魘深處,躲避怪物的辦法也不再只是衝刺地快些、走位風騷些,而是……直接上牆?

是的你沒有看錯,原本只能踩在地面上,連膝蓋都沒有進化出跳的功能的角色,這次可以直接翻轉空間,用另類的方法踩到牆上、天花板上,從而實現空間上的跨越。


透過這一設計,玩家在有夢泡存在的房間,甚至不需要走樓梯就能下到下一層樓,原本平面的空間瞬間立體了起來。

官方為了方便玩家分辨上牆後究竟翻到哪一建築的哪一面,還將原本只是上下分層的平面地圖,給搭建了可旋轉式的3D空間效果圖。

更有趣的是,這個走牆的玩法並不是毫無限制地進行,崩鐵透過巧妙控制相鄰區域“夢泡充能”資源點的設計,來為玩家透過走牆找到出口加上難度槓桿,也便於玩家不會因為過於頻繁的走牆翻轉,而在夢境中迷失方向。

在一個不大的房間裡,原本只有六分之一可以活動的面積,現在放眼望去,漂浮在空中的傢俱、成群結隊的游魚、隱匿於牆上天花板上的怪物黑霧、連寶箱都是“粘”在牆上或沒有支點地浮在空中的……頗有一種美術資源被極盡利用的充盈感,美術老師的工作成果終於發揮到了極致(笑)。

再加上鏡面解謎、拼圖解謎等小玩法的填充,各種荒誕藝術意象的裝點與互動,將米哈遊箱庭關卡設計的技術水平展現得淋漓盡致,大大提升了挑戰與探索的樂趣。


這些依據夢境本身的無序性而發散創造出來的玩法,自然是越無羈腦洞越大越好,這才符合夢境的本質;

不過當《崩鐵》開始將其最擅長的玩梗天賦運用到夢境的設計當中,整件事情就開始朝著離譜的方向橫衝直撞了……我本來還徜徉在美夢當中呢,怎麼夢著夢著就哭了呢?

比如那個操控“築夢遙眼”功能的貓頭鷹,每當玩家靠近卻會大喊“幹活!幹活!”、“又要上工了?”令同為打工人的我哭笑不得。

還有個靈感枯竭、失去了夢想的“築夢師”,築夢師就是匹諾康尼搭建設計夢境的人,那人背靠晨光頹廢不已,對面還有一對談情說愛的小情侶,兩相對比形成鮮明反差,需要用“鐘錶把戲”的玩法啟用他的動力。

這像極了平時寫稿思維閉塞的我,亟需一個類似的把戲來給我開拓下情緒與思路。

甚至連匹諾康尼的路人NPC都相當“入戲”,路過時能聽到“怎麼到了夢裡還要排隊”之類的吐槽,或者“夢想就在眼前了”這樣有著時代特色的雞湯口號。

藉著這股放飛自我的勁兒,崩鐵專案組直接在遊戲中玩起了“官方二創”。

想必大家對於之前預告中出現的桑博與垃圾桶對轟的名場面記憶猶新,現在大家可以體驗到這段完整版的夢境了。


可以說,在匹諾康尼,無需什麼高階黑科技、千百年的研究成果,你只要敢想敢夢就行。

而在這個夢境裡發生的許多事情,看似是笑點、槽點、憤怒點,實際上反映的都是如同遊戲的現實、現實的現實一般的真實境遇和狀態,對玩家來說,這就像是在講述自己而非角色的故事,代入感、共鳴感拉滿。

之前就有玩家調侃崩鐵,“我們在大量梗中找到了少量遊戲”。

如今搭載眾多全新玩法和夢境體驗的匹諾康尼,正是將玩梗和箱庭樂趣提升到了相輔相成的水平,在一個場景中製作出多維度的表現效果,通過出乎意料的遊戲體感、沉浸式的氛圍塑造,真正讓玩家體驗夢境和現實的不同。

(海量致敬梗來了)

劃重點三:8名新角色輪番登場,碟中諜既視感

除了全新的星球、全新的玩法外,新版本最讓人在意的當然就是,會上演一個怎樣的故事。

從此前放出的預告來看,我們已經嗅到了明顯的火藥味。

“盛會之星”匹諾康尼原本是一座邊陲監獄,經歷千百年的改造和多次易主,才有瞭如今紙醉金迷的模樣,但其本質還是危機四伏的。

而這次以匹諾康尼“諧樂大典”為契機,雲集在此的各大勢力風雲人物,更是懷揣著不同的目的、不一樣的身份應邀而來。

無論是OP《無眠之夜》中唱到的歌詞“美夢入睡,絕望輪迴”,還是在前瞻節目中現身的、主筆這次劇情的崩壞系列第一大刀“燒雞老師”,都為這次2.0的劇情“蒙上了一層陰影”。

如果有同學不太瞭解這位米哈遊元老級編劇的一貫風格,可以看下這位熱心玩家的總結:

燒雞老師口中的匹諾康尼:輕鬆、快樂、陽光~

實際上的匹諾康尼……

魔幻荒誕的世界、巢狀的夢境、遊離於迷幻和現實之間的人們,誰能知道真相如何?誰又能知道拿著這個身份牌的人是否就是他本人,反正X博士在推劇情時,已經被裡頭的各種劇情轉折給創飛了,太空“喜劇”實錘。


(預告中花火假扮的桑博,給開拓者彈腦瓜崩)

而且此次登場的八大人物、多方勢力,崩鐵專案組大多都有為其設計一段精彩的動畫演出,就是預告中各種名場面的promax完整版,帶給人的衝擊力不可謂不巨大。

想必等大家體驗過後,又會掀起新一輪的二創風潮。


據X博士瞭解,匹諾康尼主體故事將會持續2.0-2.2三個版本,並在2.3以後日談的形式結束,是至今為止體量最大的故事。

而2.0版本,就像是其原型大蕭條時代前最繁華的序章,.時光永遠停駐在這黃金的時刻,一場金色的夢。這場金色的美夢,終將開始躁動。

好好珍惜此刻的繁華盛景。

課後總結:

在經歷星際科幻空間站、風雪堡壘雅利洛VI、賽博中式羅浮仙舟之後,浮華又虛幻的夢境之地匹諾康尼,再次見證了米哈遊工業化實力的大躍進。

我很喜歡官方特聘女主持人在《緊急爆料!匹諾康尼幕後秘聞大公開!》中說的一句話:

“很多鮮活的人因為這個世界變得半死不活,有人窮盡自己的想象力,有人絞盡腦汁為它賦予外形,有人為了對抗崩壞不斷獻出自己的生命。”

不斷躍遷在無數個星球上的《崩壞:星穹鐵道》,就像是一個會永不停歇、無限延伸的舞臺,如今的新鮮感註定會成為歷史,要想在浩瀚星辰中讓玩家銘記,就必須賦予其濃墨重彩的特色。

而X博士認為,2.0匹諾康尼,會成為《崩壞:星穹鐵道》發展歷程中一個令人難忘的里程碑式的存在。

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