《女神異聞錄3 Reload》(下文簡稱P3R)已經臨近發售。作為P3的重製版,P3R有著全面升級後的畫面UI、新增的CG、以及更符合現代玩家遊玩習慣的系統。諸多升級讓《女神異聞錄3》這款作品在歷經十八年之後,依然能在如今的JRPG中閃爍著熠熠光輝。
我們之前也釋出了P3R的試玩,如果您感興趣,可以前往檢視。
感謝官方的邀請,遊民星空有幸與其他媒體夥伴一同對ATLUS《女神異聞錄》系列產品總監製作人兼《女神異聞錄3 Reload》總製作人和田和久先生進行了採訪。
在採訪中,和田和久先生為我們分享了P3R製作過程中的一些理念,並對一直以來支援《女神異聞錄》系列的中國玩家表達了感謝。
以下是本次採訪的詳情:
Q:請問製作Reload版最大的難點是什麼?後來怎麼處理的?有什麼不得不放棄的東西嗎?
A:因為本作的目標是製作帶來一款既有懷舊風味,又帶有新鮮體驗的作品,所以當時討論時認為最困難的一點是原作中需要保留哪些部分,以及需要加入哪些新的要素,如何進行取捨是最難的。
而關於不得不放棄的東西,本作是完全不妥協的,不會放棄任何的想法。
Q:您覺得與《女神異聞錄3》相比,《女神異聞錄3 Reload》最大的變化是什麼?遊戲會給玩家帶來什麼樣的新鮮體驗?
A:首先,最大的變化就是畫面和畫質表現,以及操作性和便利性的提高。同時,本作製作的目標是讓所有玩家以比《女神異聞錄5》更好的操作性來體驗《女神異聞錄3》的故事。
Q:在初版預告公佈時,本作精美的新UI就吸引了許多玩家的目光,請問《女神異聞錄3 Reload》的UI是基於什麼主題設計的呢?
A:談論《女神異聞錄3》,大家便會想到他的主題色是藍色,而從藍色引申出的元素是水元素,再與日本都市元素結合後,形成了本作的UI風格。
Q:在本次《女神異聞錄3 Reload》的重製工作上,製作組最重視的是什麼呢?
A:首先,我們需要完完整整、一滴不漏地重現原作的魅力,這是本次從事工作中最重視的一點。特別是對於以前已經玩過原版《女神異聞錄3》的玩家來說,為他們帶來既懷舊又新鮮的體驗非常重要。
Q:在《女神異聞錄3 Reload》的重製過程中,製作組是否受到過來自系列其他作品的影響或啟發呢?
A:首先從《女神異聞錄》系列的範疇來看,《女神異聞錄5:皇家版》設計本次製作時的基準線。本次參與制作的大部分開發成員都是《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》的玩家,同時也參與了《女神異聞錄5:皇家版》的製作。因此在開發方面,(製作組)既能注重呈現原作,同時也能注重將新作的優秀要素融入其中。
然後如果說是從Atlus作品的範疇來看,製作組從《新女神轉生》裡也有獲得一些靈感。
Q:《女神異聞錄3 Reload》在戰鬥系統中加入了名為“神通法”的特殊技能,這套機制會為本作的戰鬥帶來哪些改變呢?
A:首先,在構造本作戰鬥系統時,我們也想要加入一些有別於瞄準弱點攻擊的戰鬥系統新要素。
從基礎上的感覺來看,這像是《女神異聞錄5:皇家版》Show Time要素的改良版,玩家能透過自己的戰術和想要攻擊的點進行安排和使用。如果將它應用在boss戰中,那麼它是一個非常有趣的元素。
Q:此前製作人曾經多次提到過,比起原版《女神異聞錄3》,《女神異聞錄3 Reload》對於角色的性格塑造進行了進一步的深挖,這一部分內容具體會如何在遊戲中表現出來呢?
A:首先是小支線劇情和宿舍生活部分,以及在迷宮中——塔爾塔羅斯時的對話,都可以看到對(角色)性格塑造的深挖內容。然後支線劇情部分也會與《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場:終極狂熱》(P4U)、《女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔》(P4U 2)(P4U)系列進行聯動。
Q:在目前已經公開的資訊中,我們可以看到主人公一行人在戰鬥時所穿的服裝與原版遊戲相比發生了不小的變化,為什麼會想到重新對這一部分進行設計呢?
A:因為我們是想借助本作重置的契機,能夠帶來一些只有本作才有的視覺要素。特別是玩家在看到本作的畫面時,能夠馬上意識到它不是過去的作品,而是一部完全全新的作品,因此我們加入了新的戰鬥服設計。
Q:在《女神異聞錄3 Reload》的日常生活部分,重製版是否還有其他值得玩家們注意的新增內容呢?
A:剛剛提到了玩家與同伴之間的小支線劇情以及宿舍生活部分有很多新加內容,希望大家可以注意。
Q:本作的戰鬥系統引入了《女神異聞錄5》中廣受好評的快捷指令和輔助功能,請問為何會想到將這些機制融入《女神異聞錄3 Reload》的戰鬥系統?為了讓原版的指令式戰鬥環節能夠擁有更具爽快感的玩家反饋,製作組還下了哪些功夫呢?在這個過程中,又是否可以保留了什麼。
A:首先是快捷指令和輔助功能,這兩個功能非常便利,作為《女神異聞錄》系列的玩家一定要嘗試。一旦嘗試過這兩個功能,大家肯定無法回到原來的環境中繼續玩。因此《女神異聞錄3 :Reload》也加入了這兩個功能,還可以繼續嘗試。
關於如何讓玩家體驗更爽快的反饋,在開發本作戰鬥系統時,我們非常注重節奏層面的調節,特別是加入了能夠進行主動攻擊的神通技,讓戰鬥體驗更加爽快。
關於保留了什麼,我們希望可以保留指令。雖然目前很多遊戲都流行用實時動作的形式,但《女神異聞錄》系列的目標是為大家提供最棒的指令式戰鬥體驗,因此本作保留了指令式的戰鬥方式。
Q:最後,有什麼想對中國玩家說的話嗎?
A:首先作為遊戲開發者,《女神異聞錄3》對我來說是整個系列的轉折點,也是我職業生涯的轉折點,是非常重要的作品。本作由曾經遊玩過《女神異聞錄3》的老玩家結合他們開發《女神異聞錄5:皇家版》的經驗製作,希望可以帶給大家更好的體驗,同時我們也相信會是一款非常有趣的遊戲。
然後為了讓中國玩家與全世界玩家在發售日當天立即體驗這款作品,製作組投入了大量心血。本作暫時沒有類似《女神異聞錄5》全面調整、追加內容升級為《女神異聞錄5 皇家版》的更新計劃,因此,希望喜歡《女神異聞錄》系列和包括喜歡RPG的中國玩家,都能夠在發售日當天與全世界玩家共享這款作品帶來的樂趣。謝謝大家。