《巫師4》遊戲總監Sebastian Kalemba表示,《巫師4》將“以玩家的選擇為核心”。
在接受IGN採訪時,他談到了希裡與她的導師、養父傑洛特的不同之處。他表示,希裡作為主角將呈現與傑洛特完全不同的感覺,尤其是在她剛開始自己的獵魔人職業生涯時。
“我們希望讓玩家嘗試定義她,”Kalemba繼續說道,“她即將以自己的方式形成她自己的法典。她處理怪物的方式、處理任務的方式、冒險的方式,都是她自己獨特的方式。”
像過去的《巫師》系列一樣,雖然《巫師4》的主角將會有明確的個性和獨特的角色設定,但玩家顯然仍然可以透過他們的行動來塑造她並改變她的故事。Kalemba表示,《巫師4》將給予玩家比以往更多的控制權:“我們希望將玩家的決定權置於中心。”
玩家的決策不僅限於故事情節,《巫師4》將在遊戲玩法上提供更多的靈活性,玩家將能夠在多個方面獲得更大的控制權。
“我們為玩家提供了更多東西,不僅能在敘事上做出選擇,還能在遊戲玩法上有更多的選擇,”他說。“我們希望給玩家更多機會,讓他們能夠真正定義自己的遊戲體驗。”
他還將《巫師4》與過去的CDPR作品進行比較,表示《巫師4》將比其前作提供更多的遊戲玩法多樣性,並且在遊戲體驗上將更加廣闊,類似於《賽博朋克2077》的規模。
“我相信《賽博朋克2077》的遊戲玩法比《巫師3》更為多樣化,玩家在創造角色和體驗戰鬥時有更多自由。這是我們希望從中汲取的經驗,並將其帶到《巫師4》中。我們不僅想改進《巫師3》的玩法,還希望改善你探索世界的方式。”