近日,暴雪透過一項新調查向玩家徵求意見,其中一個問題引起了廣泛關注:
“如果大秘境不再使用計時機制,而是採用類似地下堡的死亡次數限制,你會感興趣嗎?”
目前,大秘境的機制是當時間耗盡時鑰石會被降級。此外,玩家的死亡還會因“挑戰者的危境”而進一步縮短計時。而調查中的問題似乎提出了一個新的設想:取消計時限制,改為以總死亡次數限制為核心。例如在地下堡玩法中,玩家只有5次死亡的機會,一旦超過便無法獲得最終獎勵。這是否意味著大秘境未來會引入類似的系統?
玩家對這一改動的看法
對於這一提議,玩家的反應不一。有些人表示完全不支援計時機制的移除,認為這樣會導致乏味的玩法,而另一些玩家則對此持開放態度,認為死亡限制可能會緩解計時帶來的壓力。
反對取消計時機制的理由
遊戲節奏停滯
類似於早期託加斯特或裝備不足的地下堡玩法,沒有計時限制可能會導致玩家在每次戰鬥後等待冷卻時間。這會帶來大量的等待時間,影響遊戲節奏,並可能讓玩家感到無聊。
低風險策略
在沒有時間壓力的情況下,玩家可能會傾向於更保守的拉怪策略,例如小規模拉怪並透過控制技能逐步清理,這種玩法與懷舊服類似。例如法師羊一個,盜賊悶一個,但可能導致戰鬥體驗單一。
死亡帶來的潛在負面情緒
目前,死亡和團隊全滅可以透過更高的輸出彌補,但在死亡限制下,任何失誤可能直接導致鑰石失敗。每次死亡都會被更嚴苛地審視,可能導致更多玩家間的矛盾和負面情緒。
支援死亡次數限制的理由
更靈活的玩法,減少壓力
取消計時機制後,玩家不再需要盯著時間完成地城,尤其對坦克而言,可以有更多時間規劃拉怪路線。如果遇到現實生活中的緊急情況,還可以隨時暫停片刻。
專注於執行而非速度
死亡限制使玩家更加註重執行力,而非追求速度。即使是裝備較差的團隊,也可以透過慢慢清理怪物完成地城,無需為了保持時間而學習高風險的跳怪技巧。
打破“固化”的職業組合
目前,大秘境的計時機制高度重視輸出,導致某些職業因為輸出不足而被排除在外。死亡次數限制可能讓生存能力和輔助技能更有價值,控制技能和防禦性技能也將成為關鍵因素,從而為團隊配置提供更多選擇。
大秘境死亡限制的潛在優劣勢
優勢
減少時間壓力:玩家可以更專注於戰鬥策略和執行力,而不需要為了時間而“無腦快拉”。
團隊配置多樣化:偏向輔助和生存的職業可能會更受歡迎,增加遊戲玩法的多樣性。
更適合休閒玩家:死亡限制可能降低挑戰的即時性,吸引更多玩家嘗試高層大秘境。
劣勢
可能導致無趣的節奏:玩家等待技能冷卻的時間增加,戰鬥之間可能變得過於沉悶。
意外失誤懲罰過大:一次意外的死亡可能直接導致鑰石失敗,特別是在高層情況下。
玩家之間氛圍受影響:死亡次數的嚴格限制可能加劇玩家間的緊張關係,尤其是對失誤玩家的指責。
你的看法是什麼?
這一改動可能會徹底改變大秘境的玩法模式。計時機制的壓力與緊張感是許多玩家選擇大秘境的原因,但它也可能讓部分玩家望而卻步。死亡限制作為一種新的機制,可能會緩解壓力,但同時也帶來了一些新的問題。你更傾向於哪種玩法?