《自殺小隊:戰勝正義聯盟》即將在本週末推出,這款遊戲很可能會是一些玩家週末螢幕上的主角。不過作為一款服務型遊戲元素的遊戲,很多人也擔心這款遊戲是不是要在週末刷個天昏地暗。對此《自殺小隊:戰勝正義聯盟》開發商表示這款遊戲不會讓玩家“肝報廢”。
《自殺小隊:戰勝正義聯盟》遊戲設計師Axel Rydby表示他們不希望讓這款遊戲給玩家的感覺就像是把生活工作搬到遊戲裡,或者說是需要犧牲很多(例如幾百個小時的業餘時間)才能體驗到所有內容的遊戲。他們希望《自殺小隊:戰勝正義聯盟》可以成為一款讓玩家感到“慷慨”投入時間,並且讓開發團隊為玩家提供所有的功能。玩家不用擔心自己由於多人聯機中錯過任何故事,玩家可以重新選擇遊戲任務故事體驗那些自己錯過的內容。同時每個季度的遊戲通行證都不會隨著賽季結束而關閉,玩家隨時都可以挑戰過去的戰鬥通行證解鎖相對應的飾品道具以及角色等內容。
Rocksteady工作室表示《自殺小隊:戰勝正義聯盟》會尊重玩家的時間,不會要求玩家因為通行證時限之類的每天都花時間強制玩遊戲。同時他們稱遊戲並非強調多人遊戲,遊戲中的每個任務和活動,甚至是最艱難的末期內容,都可以獨自完成。