Bungie在經歷了一波大裁員之後,但是依舊需要面對金主的壓力,畢竟《命運2》作為一款服務型遊戲已經變得疲軟,這個勢頭在“光隕之秋”中更加明顯。如今就算是Bungie自己也表示遊戲的劇情同質化嚴重,這是敘事團隊需要解決的問題,而這也是《命運2》從“賽季”轉型“篇章”的原因。
《命運2》首席敘事設計師Jonathan To表示他僅代表敘事團隊發聲,他們已經清晰地從玩家那裡獲得了反饋,可以說現在《命運2》的故事結構變得過於同質化,導致玩家可以輕易猜到接下來的劇情走向,雖然他們的故事質量依然線上。
對於導致如今結果的原因,Jonathan To表示《命運2》服務型遊戲的性質限制了故事的創作。這就必須讓敘事團隊持續性的,快速的編輯出劇情。這種情況下,當一個故事的“框架”創作出來之後,就會導致在此基礎上快速推出的故事同質化嚴重。他認為“框架”並不一定是壞事,而這也是在服務型遊戲持續不斷地“死線”下所產生的“生存技能”。這個技能讓他們能夠在“終焉之形”延期後快速為遊戲新增更多內容。不過,開發團隊的所有成員都同意,儘管有著遊戲運營模式的限制,但他們的首要任務仍然是為玩家帶來驚喜,因此決定將《命運2》的“賽季”改為“篇章”模式。