日前,Arkane創始人、《羞辱》聯合創意總監Raphaël Colantonio發文表示,Metacritic評分生態系統鼓勵開發者製作“安全但無聊的遊戲”。他認為像《潛行者2》這樣的遊戲在發售時因技術問題和BUG而影響總評分是不公平的。這些技術問題可以在後續修復,但初期評分卻不會改變,這讓總體評分顯得“具有誤導性”。
“Metacritic的生態系統鼓勵開發者製作安全但無聊的遊戲,”Colantonio表示,“只要一款遊戲在發售時足夠打磨好,就能穩拿80評分,無論遊戲有多無聊。與此同時,《潛行者2》因為發售時稍顯粗糙,只得了73分(目前為74分)。這是不公平的,也具有誤導性。”
“一個沒有bug的糟糕遊戲得分會比一個有bug的優秀遊戲更高,”Colantonio在回覆中繼續說道。“這意味著遊戲的本質沒有被考慮進去,也意味著三個月後當優秀的遊戲修復了問題時,它的評分依然很差。這合理嗎?”
“Metacritic鼓勵開發者選擇更安全的開發路線,製作更容易打磨(最佳化)的簡單遊戲。一旦你嘗試做包含大量可能性(內容)的遊戲,就會讓首發時的打磨變得更加困難。”
一位評論者提到了《輻射:新維加斯》,該作與《潛行者2》類似,在發售時存在相當多的技術問題,但如今依然是整個系列中最受喜愛的遊戲之一。對此,Colantonio補充道:“《輻射:新維加斯》就是一個很好的例子,這是一款最偉大的遊戲之一,但它的 Metacritic 評分與現實不符。一款出色但有缺陷的遊戲可以透過修補變得更好,而一款無聊的遊戲則永遠無聊。”
在最新的推文中,他對之前的言論進行了補充說明:Metacritic 上的 70 分可能意味著遊戲平庸,也可能意味著一款出色的遊戲因為首發時有 bug 需要修復。我認為 Metacritic 並沒有很好地幫助區分這兩種情況。