《將熄之焰》搶先評測:沒有羈絆的自走棋,會更好玩嗎?
海涅
2024-01-30
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作者:Haine
評論:
肉鴿內容豐富了,可控性卻沒跟上。
《將熄之焰》是最近較為火熱的一款自走棋遊戲。它有著優秀的建模,精緻的畫風,以及不循規蹈矩的機制——遊戲完全沒有羈絆系統。它希望玩家能透過不同角色的技能,配合花樣繁多的裝備,創造出每一局都變化莫測的自走棋體驗。
讓PVE自走棋擁有更廣闊的玩法維度,這是《將熄之焰》奉行的設計信條。
為了達成這一目的,《將熄之焰》擁有著同類遊戲中數量最多的角色,每名角色都以被動加主動的模組配置而成。
也許這類角色設計並不算是稀奇,但《將熄之焰》為每名角色劃分的屬性,則有著較為突出的特色——攻擊、護甲、暴擊、法強自不必多說,每名角色還會根據傷害屬性,被歸納為冰、火、雷、流血受益者,不同的Debuff又會賦予傷害源特殊的加成,從而令沒有羈絆系統的遊戲衍生出各類玩法流派。
舉個例子。燃燒層數會令角色的普攻額外造成層數倍率的虛無傷害,冰霜層數會賦予魔法傷害額外層數的輸出,雷擊層數可以疊加眩暈時間,流血層數可以令普攻造成額外傷害。
如果你只看這些加成,那麼很容易聯想到菜刀隊、法師隊應該怎樣配置,每種傷害屬性都與陣容息息相關——可說到底,這不還是羈絆玩法?
還真不是,由於《將熄之焰》沒有固定的組合搭配,所以遊戲並不需要湊特定角色,也就不會一條路走到黑。最大人數為5的隊伍允許玩家任意組合角色特性,比如透過射手與法師互相為彼此疊加所需求的Debuff,來造成更多的傷害,這便是《將熄之焰》的玩法精髓。
這麼說可能會令你雲裡霧裡,我舉幾個簡單的角色設計案例——艾莉亞作為物理射手,擁有著類似巨魔戰將的熱血戰魂被動,但她的主動技能卻是寒冰射手的大招,不僅吃的是法術加成,疊加的狀態也是冰霜層數。
乍看起來這是一個設計十分矛盾的角色,物理射手卻服務於法師,如果為她搭配出法系陣容,那麼艾莉亞本身的定位反而顯得多餘。畢竟,玩家既不差那幾層Buff,也不需要那丁點的物理輸出,為何不選擇全法系陣容?
而這,便要聯絡到遊戲中的祝福機制——一個全隊共享的天賦祝福,可以賦予全隊極為強力的效果。其中,更是有著每當角色產生暴擊、全隊提升法強,或是角色產生暴擊,對敵人造成全隊法強之和的傷害的祝福。
當玩家組建好一支法系隊伍,再選擇艾莉亞這個不倫不類的偏科射手,便可以藉由掛件定位的射手造成暴擊,來不斷觸發提升全隊法強,或是造成鉅額傷害的天賦效果。
此時,艾莉亞便從不倫不類的中庸設計,搖身一變成了串聯隊伍的核心,她可以僅僅撿一些沒人要的破爛裝備,就能不斷觸發天賦祝福中的加成效果,從而令其他法師的實力突飛猛進。如若隊伍缺少了這麼一個物理暴擊點,天賦祝福的選擇餘地也就相對少了許多。而物魔雙修的聯動,也是《將熄之焰》最有意思的設計之一。
除了物魔聯動外,《將熄之焰》還有著許許多多乍看起來摸不著頭腦的設計。比如伊斯洛作為後排法師,它的被動技能卻是根據護盾來提升法強,那為何不直接選擇法強裝備呢?
關鍵還是在於天賦祝福與裝備鍛造,遊戲中存在著達成某種條件來提升單位護盾的特殊祝福,又有著一人得盾全隊套盾,盾滾盾的永動機組合。當玩家從池子中抽到了伊斯洛後,便可以著手於搭建護盾流陣容,最終得到坦度兼具輸出的無死角組合。
至於是仰賴暴擊特化角色的特效來提升護盾,還是依靠物理射手的普攻傷害來獲取護盾,甚至是某些坦克角色的技能自主造盾,抑或是奶媽溢位治療來產生護盾,這就要看玩家流程中的抉擇,而達成目的的手段絕不唯一,且各有千秋。
總之,《將熄之焰》沒有用羈絆來掣肘玩家的選擇空間,反而用更多種的聯動方式,令玩家可以曲線救國,將看似毫無關係的角色,組合出合理自洽的通關BD。
在我數十個小時的體驗中,我無數次遇到開局射手,射手卻最後成為特效觸發器的流程。當然,也遇到過開局法師,最後卻讓法師成了奶棒人柱力,一個個全都用治療裝備武裝起了自己,反倒將前排養成了主力的荒唐對局。
《將熄之焰》形形色色的天賦祝福,與天馬行空的裝備欄位,可以讓玩家將任何角色客製化成適合當前局面的英雄——前排可以穿上日炎斗篷成為輸出,法師可以帶上奶棒成為祭祀,射手可以串聯天賦成為特效發射器,奶媽同樣可以佩戴詞綴裝備,利用Debuff層數觸發特效傷害。
不到遊戲的最後一刻,你完全無法想象隊伍中的誰會成為團隊主C,被作為掛件的陰角,也會在環環相扣的特性聯動中發揮出巨大威力。
顯然,這樣不可預測的玩法已經與同類遊戲產生了本質上的區別——你再不需要根據角色強度,在每一局遊戲中都對著同一個角色反覆強化。《將熄之焰》擁有天賦祝福,擁有武器裝備,還有著詞綴鍛造,它可以用暴擊、Debuff、疊護盾、疊治療、疊生命上限等各種各樣的手段,來串聯並強化那些看起來毫不相關的特性。
而玩家要做的,便是尋找到其中的連線點,串聯各項特性之間的隱藏關係。在此之上,遊戲還允許玩家互換角色技能,這又讓本就豐富的角色池擁有了更多的可能——艾莉亞可以裝載雙重施法,再配合全能暴擊,從而放棄物理路線成為專攻大招的法師;伊斯洛可以從坦克角色那裡拿走自主造盾的被動,從而不再依賴天賦裝備,可以自力更生。
沒有羈絆的掣肘,玩家完全可以讓角色們各憑本事,在貌合神離中又透過機制條件,創造出互相配合的環境。可以說,《將熄之焰》擁有著當下市場中最具深度的肉鴿內容也不為過,它維度寬廣的機制與不予限制的玩法,就是能讓玩家探索出更多的組合搭配。
值得一提的是,儘管《將熄之焰》為玩家提供了足夠豐富的流程內容,它的體量也達到了令人驚喜的地步,但遊戲的細節依舊存在著一些矛盾點——體量大固然是好,但《將熄之焰》並沒有局外養成,也就沒有隨機內容的遮蔽選項,這導致隨著解鎖內容的愈來愈多,隨機池的汙染也越來越重。
在遊戲初期解鎖專案較少時,玩家可以輕鬆搭配出預想中的聯動陣容。當遊戲不斷解鎖加入的新元素後,那些繁多的欄位詞綴,卻讓遊戲後期的流程東一榔頭西一棒槌,反而難以成型。
玩家的遊戲體驗沒能隨著內容的豐富變得積極,是目前《將熄之焰》最為窘迫的困境——它誇張的肉鴿元素既成了深度的保障,也成了流程的阻礙。如何讓隨機元素變得更為可控,是遊戲接下來需要著重維護的設計細節。
但反過來講,如若遊戲能在後續更新中為玩家提供遮蔽功能,令BD組合變得更易成型,那麼《將熄之焰》也將會成為當下最優秀的PVE自走棋,它擁有著同類遊戲難以望其項背的遊戲深度與自由度。
顯然,《將熄之焰》只是需要更多的時間來最佳化完善細節,而大體量的內容與不加限制的框架,已經成了它足夠堅實的肉鴿底蘊。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
配置型號
微星品牌主機 Codex暗黑騎士
主機板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
顯示卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
記憶體
英睿達 D5 16G 5600
硬碟
英睿達 P3 OLUS 1T M.2
顯示器
微星 MPG321UR-QD
產品圖賞效能測試產品詳情
3DM評分:7.3