11月9日訊息,IGN高階編輯Matt Purslow在今天釋出的新一期文章“《龍騰世紀:影障守護者》正在與自己‘開戰’”中,吐槽儘管遊戲在市場營銷和包裝上被稱為“影障守護者”,但在遊戲的100小時對話中,沒有任何角色提及這個名稱!
Purslow表示,《影障守護者》在很多方面都表面這是一個軟重啟或從主系列中衍生出的作品。遊戲設定在北部的泰文特地區,遠離了系列原本的南部費雷登地區,以及那裡的角色和政治。儘管遊戲是《龍騰世紀:審判》的直接續作,並且《審判》的DLC為Solas設定了反派“恐懼之狼”的角色,但《面紗守衛》並沒有沿用這一設定,而是讓Solas的角色從反派轉變為協助性角色。
Purslow吐槽“影障守護者”根本沒人提,“恐懼之狼”卻說個不停,本作還不如改回去叫《龍騰世紀:恐懼之狼》(幾年前的原定名稱)。
而且本作與前作不同,《影障守護者》沒有提供匯入或重建玩家在前作中做出的選擇的方式,這意味著玩家在前作中做出的選擇對《影障守護者》的故事沒有影響。遊戲設計方面,《影障守護者》在傳統的RPG元素和現代動作RPG之間存在衝突,導致遊戲體驗在戰鬥、對話、潛行之間相當不平衡。
Purslow總結說,《影障守護者》並不是玩家們期望中的BioWare黃金時代遊戲。它在繼承前作遺產與成為新時代遊戲之間徘徊,最終成為了一個尷尬的續作,被困在名為“重啟”的想法牢籠中。