十幾年前,你隨便走進一家網咖,螢幕上大多都閃爍著中世界魔幻風格的地貌,以及或像異種或像人類的角色。玩家們頭戴耳機,徹夜不眠,只為在異世界大陸之上締造屬於自己的傳奇。
那個時代,名為MMORPG(下簡稱MMO)。
時至今日,MMO早已不復當年之勇,即便是最忠誠的玩家,也不得不接受曾經的王者走下王座的事實。優秀產品斷層、“罐頭流水線”大肆崛起,導致整個品類良莠不齊,即便潛在玩家數量仍舊大得驚人,一身是“肝”卻也沒有地方施展,只能與品類一起陷入“冬眠”。
2023年,事情卻迎來了轉機。7月下旬,《命運方舟》國服正式開啟,當日便被擠爆了伺服器,論壇、微博、貼吧、短影片和直播平臺的熱度也是快速攀升。
一時間,大量的MMO玩家們彷彿嗅到了春天的味道,從冬眠中醒來,又一次踏上了異世界的旅程,開啟了激動人心的奇幻冒險。
1月31日,《命運方舟》上線最新資料片“夢幻降臨”,同步釋出的還有其高品質的世界觀CG,不僅讓玩家們收穫了滿滿的驚喜與快樂,也讓行業窺見了這款產品能夠穩居品類頭部的奧秘所在。
英雄夢背後,是代入感的渴望
為什麼愛玩MMO?
這個問題或許有很多答案,但有一個詞彙一定會被頻繁提及:英雄夢。玩家們希望在或奇幻或科幻或詭異的平行空間中,操縱著屬於自己的角色,不斷提升、變強,見證一個又一個傳奇人物的生與死,參與一個又一個左右大陸存亡的轉折點,經歷最驚心動魄、難以忘懷的第二人生。
再將這種需求深入剖析,會明白MMO玩家所需要的是一種極為立體化的代入感,這種代入感會給予玩家極大的心理滿足和成就感,從而刺激玩家持續投入其中,逐漸產生對遊戲本身的熱愛。
想要達成這一點,遊戲產品就必須在世界觀設定、劇情講述等能夠提供代入感的相關內容上付出更多,而這恰恰也是現如今大部分急於求成的MMO遊戲所忽視的。它們所崇尚的是不斷跳動的數值、眼花繚亂的物品以及徒有其表的NPC,這也成為了殺死玩家代入感的最後一劍。
顯然,《命運方舟》是個例外。本次隨“夢幻降臨”資料片一同釋出的CG第一時間成為了玩家討論的焦點,無論是3A級別的畫質與光影,還是初次登場的夢幻軍團長“阿布萊修德”,都讓玩家印象深刻。
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更重要的是,官方在投入巨大的同時也沒有忽略細節。阿布萊修德在CG中的聲音威嚴卻不失魅力,形象設計也盡顯高貴之姿,隻言片語之下,隱隱帶出這個奇幻世界背後不為人知的歷史與秘辛,幾個照面就給玩家留下了深刻印象,一些社群內更是展開了熱火朝天的人物背景故事分析和大陸歷史討論。
憑藉這條CG,《命運方舟》成功讓資料片更新化作了亞克拉西亞的史詩開端,為玩家們帶來了最需要的那份代入感,自然也贏得了玩家們的信任。
做一條CG都這麼用心,何況遊戲?
而從行業角度感知,會發現《命運方舟》國服官方對於玩家的需求洞察實在敏銳,在洞察之後也敢於大手筆投入,最終呈現的效果也自然高於市場平均水平,使得產品在MMO市場的頭部地位更加穩固。
讓遊戲一直好玩,並不容易
沒有豐沃土壤的花朵,再豔麗也不過是轉瞬即逝。
對於MMO玩家來說,收穫代入感的前提,是全身心投入遊戲之中,這就需要遊戲更有趣、更好玩,也更耐玩。
《命運方舟》官方同樣洞察到了這一需求。在持續投入完善世界觀、劇情,追尋更高代入感的同時,始終未曾提下對遊戲玩法深度、趣味度以及可玩性的提升。
每一次版本,帶來的都是擁有全新體驗和足夠厚度的內容。就以本次“夢幻降臨”資料片為例,我們來拆解一下。
最核心的內容,是新的軍團長副本,新增的Boss——夢幻軍團長“阿布萊修德”。
該boss共有四個階段,每個階段技能、屬性都有區別,場地互動道具和團隊協作方式也各不相同,比如P1的分房處理與連續反制,P2的星星糖和QTE打癱瘓,P3的三色魔方機制應對,P4的內外場緊密配合以及放隕石等等,需要玩家們制定不同的應對策略,透過大量練習加之默契配合,方能透過。
相較於此前的軍團長,“阿布萊修德”的攻略複雜程度更高,需要玩家們整個過程全神貫注,不漏過任何一個需要協作處理的大小機制。對比大多隻看數值碾壓的同類產品,《命運方舟》帶給了玩家們更刺激、更有趣、更有深度的遊戲體驗,同時也對玩家的技術與專注力進行了一次磨鍊與提升。不少玩家都表示,打完了阿布萊修德,再打其他boss都感覺輕鬆了不少,這種成就感很難復刻。
另外,還有裝備系統的內容新增——新的首飾系統“手鐲”。裝備和物品上新是MMO的常見操作,但《命運方舟》此次更新並不是簡單的換皮敷衍,新增的首飾系統“手鐲”的加入,讓原本的搭配思路全面煥新,而不是簡單的“多穿一件”。
總的來說,在一次又一次的更新過程中,遊戲本身的玩法深度、趣味度以及可玩性也會不斷積累提升,配合嚴謹、引人的世界觀與劇情內容,呈現出更讓人有放心的遊戲質量,讓玩家們的熱愛與日俱增。早在外服階段,不少明星玩家,例如The Shy、Faker等,就在入坑一段時間後成為了心懷熱愛的“自來水”,也成功帶領不少觀眾入坑。
長線運營,MMO的信任之基
回顧剛剛所述,會發現《命運方舟》似乎有些“叛逆”。
軍團長副本不斷提升的難度和愈發有趣的互動機制,新增數值更高卻並不崩壞的裝備、飾品來提高配裝自由度等等。
是否發現了?這並不是MMO的常態更新方向,而更像是一款3A級獨立大作的更新內容。
常規MMO是什麼操作?讓裝備數值膨脹,讓boss數值膨脹,讓獎勵數字膨脹,也難怪有玩家開玩笑說玩得像是個“數字遊戲”,只要識數就能玩得懂,打怪更像是猜大小,誰大誰贏。
可能市場自然選擇之下,趨勢確實如此,但不該是這樣的。
讓我們再次回到原點,回顧MMO玩家最核心的需求——“英雄夢”,從未有哪個英雄是一劍碾壓最終boss的,都是一步一步變強後,透過精心佈置的策略應對boss的每一次變招,歷經千辛萬苦將其擊敗,你的戰鬥經歷也將成為世人傳頌的傳說。
而且MMO作為擁有強社交屬性的遊戲品類,如果真的僅靠個人實力便能碾壓副本,那麼便沒有人願意組隊和配合了。
《命運方舟》軍團長副本的推出,本質上也正是基於這一玩家需求,每一代軍團長boss都不會出現被“秒殺”的情況,有些時候你的數值甚至都沒有用武之地,只能靠與隊友的精妙配合,靈活的走位與操作,利用好場景內容和BOSS技能機制的“漏洞”,來完成一次次的挑戰。
如此看來,與其說是《命運方舟》“叛逆”,倒不如說這才是“正途”。
長線運營方面,《命運方舟》也同樣獨樹一幟。
比如跨年時邀請著名鋼琴家郎朗來到遊戲開辦賽博音樂會;春節期間上線國服專屬的“祈年島”,大紅燈籠放鞭炮,能收紅包能猜謎,打造賽博新春節等等,據瞭解都是《命運方舟》國服獨享,這也讓國服玩家感受到了運營團隊的滿滿誠意。
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還有持續換著花樣給玩家帶來新的活動和福利。從1月31日的著名MOBA選手The Shy、Baolan、Ning直播挑戰夢幻軍團戰,再到2月1日30多位B站人氣UP主為《命運方舟》遊戲玩家準備了滿滿的節目單,以及2月2日方舟小年夜活動中,請來明星玩家陳赫化身福利官,與著名解說wawa、小珏為玩家們送上祝福與福利,誠意與福利都不停。
還有大量新春活動更是體恤玩家,比如“新春減負關懷”就透過保留部分日常收益等新增形式,讓玩家們能夠過一個愜意放鬆的春節,而不必擔心落下進度。以及眾多登入即送的福利,如登入3天即可領取的外觀自選箱子、新手專屬成長福利、迴流使用者專屬追趕福利等等,就不再贅述了,一句話總結就是——最佳入坑時機切不可失。
如此長線、紮實的運營,帶給了玩家們前所未有的信心,配合穩固提升的遊戲質量、直擊內心的立體化代入感,《命運方舟》堅守著MMO的初心與本源,也成為了眾多MMO玩家的第一首選,在玩家們的熱愛簇擁下,於國內MMO市場的頭部行列之中屹立不倒。