近日,德國媒體Game Two和GameStar釋出了紀錄片,聯合採訪了《浩劫前夕》開發商Fntastic(包括一名志願者)和發行商Mytona的員工,揭露了本作背後的混亂開發災難。
Game Two聯絡到的匿名訊息人士稱,在Fntastic工作的經歷是純粹的自大狂式的混亂。據他們所說,遊戲的開發一直受到工作室創始人Gotovtsev兄弟不斷變化的奇思妙想的影響,只要他們中的一個人發現了當月的大熱遊戲,遊戲的規模和風格就會隨之改變。
一位員工表示,遊戲的人物建立器不得不多次進行大幅修改,先後跟風了《GTAOL》《霍格沃茨之遺》和《博德之門3》。而遊戲的設定——一個煙霧瀰漫、壓抑的城市——不得不在兩兄弟中的一人玩過《漫威蜘蛛俠2》後被戲劇性地改變的更明亮、更友好。一位前開發人員表示,他們看了遊戲預告片才知道遊戲原來是個MMORPG。
一位前員工還透露Fntastic利用了大量前蘇聯國家(如哈薩克和亞美尼亞)的年輕、經驗不足的勞動力。而這些年輕人涉世未深別無選擇,據稱開發過程中存在大量“自願”無薪加班和持續數月的趕工,一名員工說他“發現自己要為了擠出時間洗澡或吃飯而去乞求一點休息”。此外,還有員工因工作不合格而受到處罰,據報道,一些員工曾因錄音不滿要求而被迫支付了1930美元罰金。