“新年,玩一款新遊戲”,已經成了不少人過春節的“固定節目”。
因為休息時間集中,有足夠精力玩個痛快,春節檔玩家對新產品、新內容的訴求要遠高於往常。而這期間大部分遊戲廠商會在核心產品上早早發力,拿出新版本+重福利吸引使用者,以求搶佔流量高峰。有趣的是,每年也總會有一兩款新品擠出包圍成為人氣王。
今年,自研自發、剛上線半年的《高能英雄》就是其中之一,在微博、抖音、快手等聚集了大量年輕使用者的平臺上,都能發現《高能英雄》已經火了起來!
所以它怎麼就被年輕人給“看上了”?我們可以結合新版本內容來解讀下。
新年“新”選擇?《高能英雄》做成了“新”的戰術競技
“最近確實挺上頭的”,一位玩了十幾年射擊類遊戲的朋友給《高能英雄》的評價是,“它不像我以前接觸過的那些(戰術競技遊戲),給人的感覺很新鮮”
這種感覺,是《高能英雄》“圍繞英雄角色做遊戲”的個性化路線帶來的。
以“冰雪之歌”版本更新的內容為例:
首先是英雄帶來的豐富戰術體驗。新版本增加了兩名女性英雄“冰霜精靈 帕娜”與“靈貓 克莉奧”,雖然都能提供給團隊輔助,但她們帶來的是完全不同的戰術價值。
其中帕娜偏向戰時輔助,她的技能冰霜陷阱、大招冰霜手雷,非常適合在地形複雜的近距離對戰中,對敵人進行卡位。而一旦陷阱命中,減速效果會給隊友帶來極大的移動交火優勢,同時帕娜的被動技是可以透視受其技能傷害的對手位置,幫助隊友準確拉槍線形成包圍圈。
而克莉奧偏向於非戰時輔助,她的3個技能主要作用於資源蒐集、快速脫戰、集合轉移,幫助隊友快速成長或者找到有利的地形,比如在大量敵人擁擠在一個建築中時,其大招可以快速裝備好整個隊伍,保證隊友的落地生存機率。
當然,技能怎麼用得看玩家如何理解,像克莉奧的“逃跑”2技能一樣能用來在對戰時繞後,帕娜大招的傷害足以作為團隊核心輸出。目前《高能英雄》中一共有13個技能設定各異的英雄,都有獨特戰術價值,而每加入一個新英雄,都會帶來倍數級增長的戰術配合選擇。
其次,《高能英雄》對英雄的重視,也影響著遊戲地圖的開發上。
新版本的地圖上增加了多個地下空間“魅影密堡”,其中會放置高等物資,同時穿山脈而建能節省大量繞路時間,因此成為了玩家們會選擇的重要搜尋或轉移區域。
而新英雄克莉奧的技能在“魅影密堡”就能發揮出更強的戰術價值:克莉奧的二技能靈貓形態,能夠在關門的情況下進入該空間,同時使用大招可以蒐集附近裝備+召喚隊友,這樣,一個“充滿誘惑的陷阱”就成了,克莉奧和隊友完全可以選擇視覺死角守株待兔。
同時,新版本中也增加了對應新英雄“冰霜精靈帕娜”的“冰雪天穹”地圖區域,這個區域本身屬於高等資源物資區,而且其中新增了的彈射軌道(可以用於快速轉移)、滑行加速(相比普通滑行更快,且會遠距離跳躍),都能讓戰鬥選擇更加靈活多變。
這種搭配產出,給玩家帶來的感受就是,每個新英雄的出現都會帶來從裡到外的新鮮體驗,你永遠不知道這遊戲下一次會給你什麼“腦洞大開”的設計。
實際上,玩法的開發也能看得出在服務英雄體驗。就比如這個版本中開放的多人對戰超級英雄模式(單人匹配),擊敗敵人的積分累計到一定數值可以使用“變身BUFF”,血量傷害移速大幅提升,結合英雄本身的特殊技能,可以快速獲取更多對戰積分。
有人曾經評價,“《高能英雄》的做法更像是一款MOBA或者是二次元遊戲”,這確實很貼切,正如上文的分析,英雄在整個遊戲框架中的核心性極高,同時也是英雄讓《高能英雄》在策略性、戰鬥爽感和畫面表現上做成了獨有的體驗。
玩了這麼多年戰術競技遊戲的玩家,誰會不覺得好奇蹬牆跳?誰不想試試飛天入地的炫酷科幻技能?誰又能擋得住“開BUFF”刷屏的快樂?《高能英雄》能火,並不意外。
聚焦年輕人,《高能英雄》正在擴寬戰術競技的城牆
用傳統戰術競技遊戲來定義《高能英雄》,已經無法準確地概括這款產品。
《高能英雄》的底層框架雖然還是戰術競技玩法,但其選擇的內容填充更個性、更潮,它在透過“英雄為核”的方式落地,去擴充套件年輕人追求的新戰術競技體驗。所以從設計之初,到當下的變化,乃至未來的走向,《高能英雄》都是站在年輕人的視角考量。
比如,年輕人的世界中,戰術競技不應該只有固定的已知玩法。
對應我們能看到《高能英雄》會時段性更新創意模式,單這次新版本就有前面提到的超級英雄以及3V3V3V3奪晶。3V3V3V3奪晶仍是戰術競技範疇,但戰術要求更高。
在這個模式中,勝利是看4支隊伍誰的晶體數最先達到指標。期間需要開啟晶體寶箱,需要運輸到指定儲存器,需要看護儲存的進度,這些場景下都會發生戰鬥,且戰鬥會時刻影響隊伍晶體數的獲取。所以3個隊友誰去阻擊積分更高的隊伍,誰去搶佔新的晶體寶箱,誰來保證隊伍不團滅(團滅會按比例扣已獲取晶體數)?這要有清晰的計劃。
因為對局的形勢一直在變化,隊伍的選擇也要不斷做調整,單純的“身法槍法”變得更難決定最終勝敗,策略高低反而成了關鍵。
再比如,年輕人的世界,戰術競技應該可以和他們喜歡的元素結合。
對應我們會發現,《高能英雄》的英雄設計也不單單隻聚焦技能,同樣會關注英雄角色的故事,關注英雄角色的外形是否有吸引力。比如春節新版本之所以得到不少玩家的點贊,帕娜和克莉奧兩個新女性英雄的“人設”就功不可沒。
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有玩家想知道帕娜守護的北極星到底是什麼,有玩家想了解克莉奧有著什麼樣的過去,還有玩家好奇到底是誰找了克莉奧去盜取寶物……其中的帕娜,更是被不少玩家推崇為目前“最二次元”的女英雄,單靠外形就攬獲了一大批的忠實粉絲。
同樣,《高能英雄》在英雄皮膚的設計上也沒有過度給風格設限,近期曝光、做工考究的山海系列皮膚,都在滿足年輕人的潮流喜好。
能夠吃透使用者訴求的產品,總能脫穎而出,《高能英雄》便是如此。
回看《高能英雄》的內容設計,它在戰術競技賽道上的打法思路是聚焦代表未來的年輕人,去挖掘和滿足他們的更多需求。我們不能說《高能英雄》另闢蹊徑跳出了戰術競技的圈子,但卻可以說它給了戰術競技更大的圈子以及更多的想象空間。
結語:
回到最初的話題,為什麼《高能英雄》會在這個春節被年輕人給“看上了”?
答案很簡單,年輕人喜歡的個性,《高能英雄》裡有;年輕人偏好的潮流,《高能英雄》能融;年輕人想要的新鮮感,《高能英雄》可以不斷供給。市場不是論資歷排輩分,玩家的選擇取決於他究竟能獲得什麼體驗,《高能英雄》也是一路“殺出來”的。
把潮流玩明白了的《高能英雄》,正在成長為戰術競技的新潮流……