根據Embracer Group的說法,雖然《風火輪2:爆發》銷量低於預期,但仍實現了正面投資回報。
Milestone最近推出的旗艦賽車遊戲《風火輪2:爆發》未能達到預期的首發銷售數字。該遊戲的發售收入情況在母公司Embracer Group 2023年10月至12月的第三季度財務報告中進行了討論。
Embracer Group聯合創始人兼執行長Lars Wingefors在2024年2月15日的電話會議上強調:“本季度[PC和主機]部門的新版本收入為4.7億瑞典克朗,同比增長2%。本季度新版本的主要收入驅動因素是《風火輪2:爆發》、《雨中冒險:歸來》、《亞利桑那陽光2》和《歸途列車》。”
“《風火輪2》和《歸途列車》受到了評論家和玩家的好評,但表現略低於財務預期,部分原因可能是首發時期競爭激烈。”
Wingefors總結道:“《風火輪2》的銷量可能並不如該系列前作,並且首發時期競爭激烈,但最終在該季度做出了積極的投資回報貢獻。”
《風火輪2:爆發》是繼Milestone在2021年創下銷量紀錄的原始作品之後的續作,後者為這家義大利公司創下了新的標杆,銷量超過100萬套。
首發銷售並不是衡量成功的唯一因素。與前作一樣,《風火輪2》也將推出兩款高階DLC季票,包括最近釋出的本田組合包和今天釋出的“義大利製造”擴充套件包。Embracer此後將DLC收入與“老遊戲”銷售捆綁在一起。
總體而言之,整個Embracer Group本季度PC和主機遊戲銷售額下降5%,至33.79億瑞典克朗。
這家瑞典巨頭還指出,備受尊敬的《撞車嘉年華》位列其十大老遊戲收入驅動因素之列。
《雪地賓士》也出現在該名單上,此前該遊戲確認將獲得“第四年通行證”付費DLC和支援,即使是在工作室下一款作品《遠征:泥濘賓士遊戲》釋出之後。
財報會議還確認了當前重組計劃將在2024年3月某個時候結束。
到目前為止,截至12月31日,員工人數已減少8%,1月和2月進一步減少,許多開發人員被裁員。
在Embracer旗下,賽車遊戲團隊包括Rainbow Studios(《究極大越野:傳奇》)、Saber Porto(《達喀爾拉力賽》)、Sabert Interactive(《雪地賓士》、《遠征》)、Milestone(《風火輪》、《極速騎行》、《摩托GP》)和Bugbear Entertainment(《撞車嘉年華》)。
Wingefors解釋說:“我們的未來遊戲作品將更專注於擁有既定IP和工作室,我們相信這些工作室將產生更好的可預測性,並提高未來的投資回報率和盈利能力。”