在今年大年初一,《原神》放出了新角色“嘉明“的創作幕後影片。從這個影片裡大家才瞭解到,這位大受歡迎的新四星角色,為啥會如此吸引人。為了設計好嘉明這個角色,居然用了一整年來收集資料、挖掘腦洞,最終到4.4版本才讓嘉明與大家見了面。
嘉明是以我國民間傳統文化“舞獅”文化為原型創作的角色,為了能把嘉明做的深入人心,並能融入《原神》的劇情、玩法、世界觀,米哈遊對這位角色進行了多次迭代,光是嘉明手持的“獸首”就迭代了二十多個版本。
而這些被淘汰的版本中,原本有一些創意是很不錯的。像是《原神》的原畫大大“火鍋”的原畫小樣裡,原本有一個獸首被做成了龍的感覺。按理說今年是龍年,這個版本應該可以被進遊戲,既喜慶又貼合龍年,但製作組並未貿然選擇這個版本。
他們與IP同學們溝通協作後,確立了以新地圖“沉玉谷”的BOSS“隱山猊獸”和現實中的獅首風格相結合後,嘉明的獸首形象才逐漸清晰。到了這裡,大家應該認為嘉明的設計就完成了吧?
不,還遠遠沒有。米哈遊的大佬們之後還從《原神》晚上燈火通明的璃月港,網路上的“電光舞獅”中等元素中吸取靈感,為嘉明添加了賽博風格的霓虹燈和發光特效。至此,大家所熟知的嘉明形象才算完成。
完成嘉明的角色設計後,製作組還根據現實裡的“舞獅”是個團隊表演性質的事實,給嘉明增加了一個小夥伴“文仔”。這個小可愛的出現,不僅讓嘉明的“舞獸”表演不再形單影隻,而且又為米哈遊新增了一點“黑科技”。
因為文仔的身軀原本只是一團特效,為了能讓文仔能呈現出靈活的動態,製作組專門為這團特效做了骨骼驅動,這是米哈遊以往從未嘗試過的效果。而這個黑科技的製作難點在於,大佬們在實際製作該效果時,是無法直接看到實際的動態效果的,因此需要大佬們和其他部分的同學在引擎裡反覆載入來驗證效果。這既增加了研發時間、又增加了研發成本。
好在,在米哈遊員工們不斷嘗試和努力下,效果非常不錯。不僅咱們國人玩家對嘉明和文仔喜歡的不得了,就連很多海外專業的動畫師也對其豎起了大拇指。
曾製作過《貓和老鼠》的動畫師“John Pomeroy”在看完嘉明的創作幕後,就表示米哈遊的員工們就像他們當奶奶意氣風發時一樣,在創作時激情澎湃。
實際上,自嘉明上線以來,這位角色就成了二創大佬們追捧的物件。尤其是廣東地區的UP主,更是早早的為其配上粵語配音。比如“釣鉤鈞XJ”、“RCVO粵語配音組”等廣東UP主就專門為嘉明配了整個PV,讓全球的原神玩家們感受到了粵語的魅力。
再比如“嫣夢Moira”、“一隻千景”等真的會舞獅或舞獅職業隊的UP主,更是讓嘉明從遊戲走到了現實。
要知道,舞獅作為我國特有的民間藝術,一直都受到官方和大眾的關注,最近廣州小女孩舞獅湊巧獲舞獅隊暖心助威這件事,更是被人民日報點讚了。
能讓原本只屬於我國的傳統文化被其他國家的玩家所發現,這或許這就是原神能在全球流行的原因之一吧。
好了,不知道大家如何看待《原神》和嘉明呢?