我硬盤裡的色色Mod,到底怎麼招惹卡普空了
泥頭車
2024-02-18
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作者:泥頭車
原創投稿
評論:
我真的很想把圖片展示出來,但太色了,過不了審
最近這段時間,卡普空旗下的幾款遊戲又一次遭到了差評轟炸。作為“卡婊”的老粉絲,對此我已是司空見慣了——不就又是伺服器爆炸、聯動作品暴雷、三番五次炒冷飯、付費皮膚超難看、太刀俠又被砍等等的其中一種嗎?小事,小事。
我看都沒看新聞,就提前表示“情緒穩定”,還準備久違地開啟《怪物獵人:崛起》,掄起塵封已久的盾斧給可愛的金獅子修修腳。
怎料,遊戲反覆啟動失敗,曾經百試百靈的“驗證檔案完整性”也毫無效果。當我幾經排查後發現,問題的根源是遊戲目錄底下那十幾個G的“清涼服裝Mod”時,我徹底破大防了。
由於硬盤裡的外觀Mod過於清涼,不宜展示,這裡用托馬斯小火車Mod替代
2024年1月22日,早已釋出了“最終更新”的《怪物獵人:崛起》上線了一個小補丁。補丁的內容除了停止了一系列限時聯動任務的釋出外,就只剩下了補丁末尾的一行小字——更新部份系統資料。
而這所謂的系統資料,就是卡普空用來對付“作弊”玩家的秘密武器——Enigma Protector,簡稱為“E加密”。
顧名思義,這玩意和在玩家圈子裡臭名昭著的“D加密”一樣,是用來給遊戲檔案“套殼加密”的,主要用於遊戲發售之初的反破解和發售之後的反作弊。《怪物獵人:崛起》已經發售挺長一段時間了,在它身上用“E加密”,目的顯然是後者。
由於原理是“加殼”,D加密會降低執行效率,從而對效能產生明顯的影響
按理來說,遊戲對反作弊上心,對玩家們來說應該是好事一樁才對。相信不少玩家都曾在《怪物獵人:世界》中被“救難訊號”中突然殺出來一刀99999秒殺怪物,甚至反向給怪物加血的“彩虹戰士”噁心過;也曾被《街頭霸王6》中“一鍵反迸”“一鍵精防”的“輪椅人”氣暈。現在,卡普空要用“E加密”來管控作弊了,大家的火氣為啥這麼衝呢?
原因只有一點,那就是“卡婊”對“作弊玩家”的定義,似乎有那麼億點點小寬泛。他們在去年11月的釋出的“PC 反作弊和反盜版措施的建議”影片中表示,所有“非官方支援的Mod,都是作弊”。
也就是說,不管你是用動作Mod在遊戲中新增更多的招式,還是享受與BOSS單挑而使用去除小怪Mod,是想在擊殺怪物時來個帥氣的慢鏡頭回放,還是和我一樣單純只是個想讓獵人的外表變得“養眼”的老色批。在“卡婊”的面前,統統一視同仁。
笑什麼笑,你也是路飛
在卡普空眼裡,我們和那些蓄意破壞他人遊戲體驗的“掛逼”,和那些自瞄鎖頭、飛天遁地、吸圈鎖血的“神仙”沒有半點區別,都是該被一棒子打死的存在。而“卡婊”給出的理由,也令所有的Mod玩家群情激奮——
“在操作上,很難把Mod和作弊完全區分開來。雖然大多數Mod 對玩家的遊戲體驗有著積極的影響,但個別Mod 可能會對公司的聲譽和形象有害,並且還會帶來更多的工作量。而且,在技術層面上,Mod與作弊工具‘沒有本質上的不同’。”
此言一出,立刻在全球玩家界引發廣泛討論,就連大洋彼端的麥克阿瑟都評價道:“卡婊這麼找藉口,真是臉都不要了。”
其實,卡普空的這個說法也不是完全沒有道理。
首先,不可否認Mod和作弊的那一條界限確實相當模糊。《怪物獵人:崛起》的Mod中,就有許多打著“護肝”旗號的Mod,它們透過增加商店購買選項、修改鍛造素材需求,甚至直接虛空打造非法裝備等方法,達到“減少勞作量”的目的。前文提到的“彩虹戰士”,有許多就是這麼誕生的。
作為“護肝”Mod大頭的“改護石”,“改珠子”,在整個怪獵圈子裡也是個非常有爭議的話題。兩派玩家各執一詞,“原版黨”指責“改派”破壞了遊戲流程,讓稀有的道具失去了意義;“改派”對此則嗤之以鼻,甚至有人認為,就是因為“原版黨”們底線太低,才讓“卡婊”搞出了一大堆“箱子檢測”之類噁心人的操作。
但不論玩家輿論風向如何,卡普空無疑是不願見到自己設計的遊戲流程被人為縮短和破壞的。更何況,其中不少Mod不僅會導致玩家自己的遊戲壽命縮減,還可能對其他線上玩家的遊戲體驗造成嚴重破壞。從這個角度上來看,Mod和作弊確實是難以鑑別。
另一方面,根據網際網路第34條規則——只要它存在,就必然存在它的色色。
成人Mod是個幾乎所有PC遊戲都無法迴避的問題。
卡普空作為當今國際大廠裡為數不多還在堅持創作俊男靚女的寶貴廠商,自然少不了色色Mod們的惦記。“王阿姨”和“礙事梨”可能還無法撼動3D區的“耶路撒冷”,但封個“聖城麥加”肯定是夠了。
正常情況下,這些色色Mod不會登堂入室地被廠商討論——Mod作者們在N網之類的地方悄悄地發、玩家們偷偷地下、在家裡一個人靜靜地色,才是常態。畢竟這些Mod檔案都存在本地,即便你螢幕中的角色春光乍洩、豔絕人寰,在聯機的其他玩家眼中也只是個普通角色罷了。
也正因如此,這類Mod長久以來都是開發者與玩家之間心照不宣的秘密。
還有不少遊戲索性就把裸露內容做進遊戲本體裡了,省得玩家們再去自己搗鼓
然而這次,色色Mod卻作為典型,專門被卡普空抓出來“拷打”了一番。他們在開發者會議上特別點名批評了“違反公序良俗的模組”,也就是俗稱的“果體Mod”。事出反常必有妖,而這個妖就出在了一次非官方的《街頭霸王6》比賽上。
去年七月底,由Corner2Corner主辦的一場街霸6錦標賽上,Packz選手的春麗和Lensta選手的金伯莉即將進行一場激戰。只是,在賽前的“表情立回”環節,春麗的肩膀似乎有點不太對勁——什麼時候春麗阿姨有了這麼一件露肩衣服了?
下一秒,春麗阿姨的大光腿就這麼堂而皇之地展露在了上千Twitch觀眾的眼前。兩位選手的操作瞬間陷入了呆滯狀態,觀眾們的眼睛也都瞪圓了卻不知往哪兒放。最後還得是“身經百戰”的解說打趣解圍——
“呃……這是一套非常有趣的春麗服裝,最近才放出的。大家可要注意啊,如你們所見,《街頭霸王6》是一款18+遊戲。”
比賽很快在移除了涉事Mod之後恢復,但Packz選手的狀態卻沒有跟著春麗的衣服一起回來。心亂了,腿慢了,他很快敗下陣來,最終在敗者組撐了四輪後遺憾離場。想想也是,自己的角色身上出了這麼一檔子莫名其妙的事,真的只怕是連“綠衝”都衝不到位了。
賽後的大量新聞報導也讓Packz選手以他不想要的方式走紅——明明是主辦方的硬體問題,大量的新聞報導卻把矛頭指向了選手。主辦方不得不出面闢謠,為慘遭“社死”的Packz選手挽回名譽。
此事無疑給了卡普空打擊外觀類Mod的口實,再加上他們最近頻繁推出外觀換膚類DLC,那些做出精美服裝和皮膚Mod的作者們,也就自然成了擋在“DLC商法”路上的絆腳石。畢竟,許多Mod作者的作品比卡普空官方做出的外觀DLC還要好看,要是玩家們都跑去用Mod,那還要誰去買DLC呢?
備受吐槽的《間諜過家家》聯動外觀
經歷了這麼幾檔子事情,卡普空的這次重拳出擊,似乎也就能夠理解了。只是,卡普空似乎只看到了Mod對“撈金”的阻力,卻沒有發現它們對PC遊戲巨大的正面作用,更沒有心思去和Mod社群搞和諧共存。
全球最大的Mod社群Nexus,擁有四千六百萬使用者和近百億次的下載量
Mod——自PC遊戲誕生以來就與之相伴相生,哪怕是誕生於遙遠1993年的初代《毀滅戰士》,在今天仍有活躍的Mod社群。
PC平臺相對開放的系統給了Mod社群茁壯生長的土壤,而PC遊戲廠商也和它們一同成長壯大。卡普空所經歷的,許多廠商同樣經歷過。不同的是,他們沒有選擇像卡普空這樣搞一刀切,而是盡力去探索一條能讓雙方和諧共存的道路。
Garry’sMod——一款直接把Mod寫進名字的遊戲,常年霸佔Steam好評榜
V社和他們旗下的《求生之路2》就是絕佳的例子。
可以說,Valve這家公司的發跡史就是一部他們與Mod社群互利共生的史詩——全球最知名的FPS遊戲《反恐精英》,就是從《半條命》的Mod中衍生出來的。
而Valve在發跡之後也沒有忘記Mod社群,他們在自家的Steam推出了創意工坊功能。它將“打Mod”繁瑣的步驟簡化為了一鍵式的訂閱,也讓作者們做出的Mod得到更多的曝光機會,大大降低了普通玩家接觸Mod的門檻,也讓旗下各大遊戲的Mod社群空前的繁盛了起來。
憑藉活躍的Mod社群,《求生之路2》這款十五年前發售的遊戲硬是火到了今天。就在剛剛,全球還有一萬七千多名玩家在《求生之路2》中暢遊,而那款全新推出,音畫表現全面領先的“精神續作”,《喋血復仇》的日活躍量卻已不到千人。
而針對Mod玩家聯機和“作弊”的問題,不少廠商也早已給出了他們的答案。
同樣作為“DLC狂魔”的P社,給每一個Mod列表對應了一個單獨的版本號,玩家們只能和版本號相同的遊戲互聯。也就是說,“改派”只能和“改派”聯機,原版玩家只能和原版玩家聯機。
這從根本上杜絕了Mod對聯機體驗造成的不利影響,雙方玩家能各自在自己舒適的領域中游玩,各得其所、悠然自樂。雖然這招或許不適用於所有的遊戲,但也起碼能說明Mod與聯機體驗絕不是簡單的互逆二擇。
近日大火的《艾爾登法環》無縫聯機Mod,走的也是這個路子
至於外觀Mod與外觀DLC的互斥性,這個問題看似無解,二者之間似乎真就存在天然的衝突。只是,不知道卡普空是否知曉,當今業界外觀Mod最多的遊戲,名叫《模擬人生4》,而這些Mod一點沒妨礙它成為賣外觀DLC最多,賺錢最狠的遊戲。
卡普空和他代表著的一大批“守舊派主機廠商”在登陸PC之後,早已吃到了數不清的“Mod紅利”。只是他們非但沒有意識到Mod社群中蘊藏的機會,還急於將賣給玩家的遊戲完全掌控在自己手中,不肯站在PC玩家的立場上思考與Mod共存的解決方案,才出了這麼一招一刀切的“懶策”。
殊不知,就在卡普空更新“E加密”後僅僅一天,Mod社群的作者們就把被幹掉的Mod重新修好並上架。這招除了為卡普空帶來了如潮的差評、為玩家們帶來了折騰與掉幀之外,毫無意義。這一記重拳不僅打在了棉花上,還閃了自己的腰。
這不是Mod玩家對抗廠商的第一次勝利,事實上,幾乎所有小瞧Mod社群力量的廠商都在這事兒上吃過癟。不僅是卡普空,就連那個以Mod支援度聞名,旗下“少女卷軸”常年霸佔N網Mod數量榜首的貝塞斯達,也曾多次因惹怒Mod玩家而遭到社群的制裁。
貝塞斯達不止一次眼紅Mod的潛在收益,以至於不惜損害作者們的利益,推出自家的付費Mod平臺——Creation Club。他們希望把Mod社群圈養在被自己控制的一畝三分地,甚至連Mod的版權都想要染指。其結果自然是遭到了社群激烈的抵制,不僅在各大平臺被打下大量差評,Creation Club也無人問津。
猜猜是誰背鍋?對啦,我們的老朋友,陶德哥哥
不知道經此一役後,卡普空會不會醒悟堵不如疏的道理,放Mod玩家們一條“生路”。我勸卡普空“好自為之,好好反思,別在犯這樣的小聰明”——要是再對咱們硬盤裡的色色Mod動刀,到時候往下掉的可能就不是好評率,而是購買率了。