假設魔獸世界的設計師現在站在你的面前,你逼著他把以前版本的一個你最喜歡的功能或者道具加回來,你會選擇什麼呢?
但是也不能太為難設計師,所以還是有一些限制:
1.你可以選擇一個遊戲曾經出現過的功能,也可以是一件裝備或者道具,甚至可以是一個技能或者機制。
2.你選擇的這個東西將始終在當前遊戲中協調一致地發揮作用,不用擔心破壞遊戲平衡。
3.它必須真實的在魔獸世界裡存在過,並不是異想天開。
我先來說一些平時經常聽到大家討論的,有自己想法的也可以補充。
職業大廳
在魔獸世界7.0中加入的系統職業大廳,職業大廳類似要塞系統,不過取消了單人映象的方式,同一職業不管是部落還是聯盟都能進入同一個職業大廳,非常符合聯合對抗燃燒軍團的遊戲背景。
首先,職業大廳為玩家提供了一個與同一職業的玩家相聚的地方。在這裡,玩家可以與其他同門兄弟姐妹交流經驗、分享技能,並且參與到專屬於自己職業的任務和活動中去,非常的有代入感。
其次,職業大廳為玩家提供了與職業相關的獨特內容和體驗。每個職業大廳都有一系列的任務、活動和挑戰,透過完成這些內容,玩家可以獲得自己的神器,獲得更多強化,瞭解更多有關自己職業的背景故事和特色能力。
當時真的特別喜歡待在職業大廳,那種滿滿的歸屬感,太棒了,可惜軍團之後,職業大廳已經成為了一個空殼。
裝備重鑄
這是熊貓人之謎版本的一個改動,當時的幻化師旁邊會站著一個奧術重鑄師,部落玩家可以在奧格瑞瑪、雙月殿內找到重鑄師,聯盟玩家可以在暴風城和七星殿內找到重鑄師。
重鑄可以將裝備中一條不必要的副屬性的百分之四十替換成另一條副屬性。也就是把裝備上的一個綠字屬性的40%轉化成一個你想要的綠字。
不知道這個功能為什麼不保留,不僅可以增加遊戲的自由度和靈活性。玩家可以根據自己的戰鬥風格和天賦,隨時調整裝備的綠字屬性,摸索遊戲的玩法。還可以減少裝備焦慮,像現在,刷到綠字不對的裝備,只能花時間再刷別的,而當時有這個重鑄系統,不管綠字如何,都還是可以重鑄了穿,慢慢刷。
雕文系統
在WLK版本加入的功能,每個玩家都將擁有3個大雕文孔和3個小雕文孔,共計6個雕文孔。大雕文影響的技能程度較大,而且增強的程度一般比較高,而小雕文則相反,一般都是一些有趣的技能改變。
雖然大雕文一般都有最優解,但是小雕文真的很讓人喜歡,因為可以改變技能的外觀或者一些不影響平衡的效果,讓每個玩家的職業都獨一無二。
R幣系統
在熊貓人版本最先引入,直到爭霸艾澤拉斯這個系統都還在保留,不知道為啥後來刪了。R幣可以在下副本打boss的時候給大家多一次的掉落拾取的機會,特別是某些掉落坐騎的boss,使用ROLL幣有額外一次機會獲得坐騎。
有時候雖然副本里其他兄弟不出裝備,但是一個R幣下去,R出自己想要的坐騎或者裝備,那種成就感別提有多強了。
而且當時由於每週R幣數量有限,如何分配每週R幣的位置,也是一門學問,這種系統設計使得玩家更加積極參與團隊副本,追逐夢寐以求的稀有獎勵。
要塞
在《德拉諾之王》中加入的大玩具-要塞。要塞的作用,主要是幫助玩家收集必要的資源,豐富資料片地圖的玩法。
透過自己收集資源,慢慢的升級要塞裡的建築,然後見證著自己的要塞不斷豐富和壯大,這種成就感真的太大了!
對於玩家來說,要塞就像家一樣,讓玩家有一種很強的歸屬感,而且要塞的實用性也真的是拉滿,好看又好用。
獵人寵物的心情值和忠誠度
以前的獵人的寶寶是有快樂值和忠誠度的,寵物的快樂值無法直接讀出數值,但是可以透過血條邊上的臉的顏色反映。快樂的時候可以增加傷害,不開心的時候傷害會減少。
快樂值會隨著時間的度過緩慢降低,降低速度取決於寵物的忠誠度,忠誠度越高的快樂下降速度越慢。
為了提高寵物的快樂值的唯一方法就是餵食。不同種類的寵物可以食用的食物種類不同。
那個時候的獵人真的很有意思,是真的把自己的寶寶看作了一個和自己一起戰鬥的夥伴,遊戲代入感真的滿分!
農場系統
農場系統是熊貓人之謎版本引入的一個休閒類養成系統,它增加更多讓玩家與NPC間的互動模式,玩家可以種植自己的作物,得到從材料到戰鬥小寵物等等回報,同時它還對應著新聲望“阡陌客“和3只全新坐騎獎勵。
玩家在同一個位置但是不同的位面經營自己的菜地,作為一箇中國人,DNA都動了!
半山農場種地活動也為玩家提供了一個放鬆和休閒的方式。在繁忙的遊戲生活中,玩家可以選擇來到自己的半山農場,放下一切煩惱和壓力,專心投入到種植作物的過程中,享受到農業生活的寧靜和美好。
所以熊貓人那個版本,真的有很多有意思的機制,哪怕沒有大秘境,也不用擔心沒事做。
那你覺得最讓你覺得應該重新出現在現在魔獸的是什麼呢?