當你身處一場戰鬥之中,看到一位戰友倒在地上,這是令人崩潰的。那不僅僅是你的朋友躺在那裡,而且你擊敗敵人的機會也會急劇下降。在《風中行者》(Windblown)這款由《死亡細胞》背後的團隊開發的新動作類rogue遊戲中,這樣的時刻經常出現,但玩家們對其中一個特定方面並不滿意。幸運的是,開發商Motion Twin正在努力尋找解決方案,所以還是有希望的。
目前在《風中行者》中,當你或隊友失去所有生命值時,他們會進入瀕死狀態。處於這種狀態時,在被複活之前他們無法在戰鬥中提供進一步的幫助,但復活他們卻引發了問題。你只需要殺死十個敵人就能讓你的朋友起死回生,在這款rogue遊戲中,大多數時候這並不是太繁重的任務。問題出現在BOSS戰,原因很簡單。
你看,即使只有一個敵人要面對,這個要求仍然存在。所以,如果你正在與你見過的最強大的BOSS進行一場生死大戰,而一個隊友被擊敗了,就沒有真正的方法讓他們重新站起來。可以想象,這讓許多玩家的遊戲體驗變差了,雖然《風中行者》在Steam上的評價非常不錯,有89%的好評率,但不滿的聲音一直在增加。
開發商Motion Twin承諾傾聽玩家的聲音,並向社群保證會採取行動。在Steam上的一篇帖子中,它深入探討了瀕死機制背後的想法,詳細說明失去一個隊友應該讓人感覺有重大影響併產生嚴重後果,而且這種感覺不應該被削弱——但應該更加公平,不過具體的變化細節目前還不會公佈。
“我們知道當前的版本對你們中的一些人來說感覺很苛刻,甚至可能不公平——我們聽到了你們的聲音,我們也有同樣的感受。”開發商寫道,“現在,我們不是要廢除它。相反,我們要把它變成一個史詩般的時刻,讓復活隊友感覺像是一個真正的高潮。”
聽起來瀕死狀態在短期內不會消失,但它有可能會被重新設計,要麼使其在BOSS戰中更容易處理,要麼讓人感覺不那麼像是對失去隊友的懲罰。