導語:中國的成熟模式和世界經典IP的結合,也算文化輸出吧?
今日,在海外已經上線三年的《寶可夢大集結》,國服版本終於迎來正式上線,這款被譽為“世界第一IP”的寶可夢遊戲加上中國國民遊戲型別Moba是否會是下世代的標杆;相比於國際服,《寶可夢大集結》國服又有哪些變化;是更側重於內容、增加情感社交,還是在玩法上做更多深度?
帶著諸多問題,圈哥這次採訪到了天美工作室寶可夢製作團隊成員。
近三十年來, 寶可夢第一款即時操控對戰遊戲
熟悉寶可夢的朋友都知道,寶可夢的遊戲圍繞著卡牌養成為基礎玩法,回合制對戰模式,在誕生的近三十年來遊戲模式非常固定,也深受世界各地粉絲的歡迎;但這一切在中國團隊參與研發後發生了變化。
當日本寶可夢公司引入團隊聯合研發後,擺在他們面前的是一個全新課題:如今快節奏,講究高效率對局的手機平臺上,寶可夢是否可以有更新穎的嘗試?
而MOBA這一模式,既是中國最流行的國民遊戲品類,在世界範圍內也是主流的對戰模式,與寶可夢結合,好像是一個新穎又破天荒的決定。
從第一代《寶可夢紅/綠》到最近的《寶可夢朱/紫》,大多數寶可夢遊戲都圍繞著卡牌對戰模式
於是,在這款國人參與聯合研發的即時對戰遊戲《寶可夢大集結》在海外上線後,颳起了革命性的浪潮,習慣卡牌收集養成的外國玩家驚呼:
原來寶可夢也可以和MOBA結合?
What,還能直接控制寶可夢?
還是5V5即時對戰?
習慣回合制卡牌後……這遊戲居然還挺容易上手的!
之後,在2021年7月21日,《寶可夢大集結》海外Switch端上線,上線2個月下載量破900萬,打破NS記錄,成為“現象級”遊戲——可以說當時每10個Switch使用者中,就有1位寶可夢大集結玩家。到了2021年12月8日,Switch和移動端全球下載超過5000w。
與此同時,《寶可夢大集結》在海外榮獲Google Play Best of 2021的多項榮譽,包括年度Best Game(年度最佳遊戲)、Best Competitive(最佳對戰遊戲)、Users Choice Game(最受歡迎遊戲)、Best Game Changers(最具創新力遊戲);第二十五屆DICE 【The Game Award 】Best Mobile Game of 2021 Nominee:年度最佳移動遊戲提名。
《寶可夢大集結》第一批只在73個國家和地區上線,短短2小時就登頂了超過65個國家/地區的遊戲免費榜,超過50個國家/地區的應用總榜。而當天,《寶可夢大集結》在海外直播平臺Twitch上多人線上競技觀看數位列前三。無疑體現出了國產研發出海的頂級實力。
在海外上線後的三年時間,製作團隊就在海外市場中不斷測試,針對玩法做各種打磨和探索。
為什麼會花這麼長時間?據瞭解,為了讓這套新穎的模式更符合寶可夢IP的世界觀,遊戲的設定中“不能有推塔、不能有兵線、不能有裝備”,甚至“不能讓技能打到寶可夢感受到很痛,因為訓練家會心疼”這些常見設定都有違“寶可夢”這個IP的價值觀。
而《寶可夢大集結》國服來說,相對於海外玩家的新鮮和好奇,MOBA對中國玩家來說是非常熟悉的對戰模式,所以國服並不希望做一款完全和國際服一樣的內容,而要出”更符合中國玩家體質“。在這3年的逐步打磨中,國服有了專屬的“電子服”(服裝)以及主城系統。在國服的專屬特色公佈後,國際服的玩家饞哭了——他們玩了三年的國際服,卻發現即將上線的國服版本領先他們一個世代。
三年時間打磨:對戰不僅是對抗,也是溫情合作
在製作團隊看來,“寶可夢”這個ip有一個很重要的價值觀特性,就是全民化,應該是從幾歲到幾十歲都能玩,所以最初在選擇《寶可夢大集結》國服定位的時候,面對國服玩家熟悉的MOBA,研發團隊陷入了思考:面對習慣了刺激的競技遊戲的中國玩家,該如何讓他們體驗到輕鬆溫暖的寶可夢IP價值觀?
在品鑑交流會上,筆者在測試服中能看到很多有趣的電子服
於是,國服新增的“億奧斯島”主城概念應運氣而生。製作組在這個主城中新增了許多休閒互動玩法,訓練家們可以帶著特定寶可夢給路邊的花壇澆花,也可以和其他訓練家組隊,進行多人開麥的互動遊戲,億奧斯島逐漸變得更適合訓練家和寶可夢一同生活。
而在MOBA玩法上,相比於國際服,國服也是做了眾多調整,首先,國服取消了國際服中十分鐘時間誰分數高誰獲勝的機制,而採用了500分得分制的模式,這樣可以有效降低“垃圾時間”,加快了每局的遊戲節奏。
其次,國服取消了國際服中“局內技能選擇”的設計,遊戲內增加了“億奧斯科技”的角色強化系統,使得玩家從對線開始便能擁有兩個技能,讓遊戲競技性及策略性都更強。而野怪的重新整理速度以及“閃電鳥”的強度,都讓遊戲內的爭奪更加白熱化。
圈哥也注意到,除了主流的MOBA類玩法,遊戲對戰頁面增加了很多主題娛樂玩法,大部分都偏休閒。由於規則機制的不同,適應的寶可夢以及佩戴的勳章也有區別,這就帶來了更多寶可夢參與的場景。
持有物系統更新
徽章系統
另外,寶可夢大集結中還有【MVP保星機制】,敗方mvp不掉星、勝方mvp多加一顆星。只要好好打,哪怕輸了也不會破防,畢竟下一把再打上來就好了,主打一個輕鬆有愛好心態。製作團隊做出的這一切的輕鬆減負的改動,都是為了響應寶可夢的核心理念:所有的對抗,也是寶可夢和訓練家的一次溫情合作。
MOBA下一個風口:快節奏,”不上火“
隨著移動遊戲市場的不斷發展,手遊市場現在早已是神仙打架,多人團隊競技的品類有些“英雄遲暮心猶在,無奈江山已換妝”的感嘆。而面對早已成熟的MOBA賽道,主打輕鬆溫暖的寶可夢,該如何說服玩家來體驗新的玩法呢?
在交流會上,當圈哥問了以上的問題後,製作團隊向反問了幾個問題:
對戰類的遊戲,為什麼一定要紅溫上頭呢?
"遊戲的本質,難道不應是輕鬆愉快,沒有壓力的嗎?"
較高的操作門檻、對手殘黨的不友好、充斥戾氣的對局,這些因素影響著競技類遊戲的體驗。既然是輕競技的對戰遊戲,《寶可夢大集結》不希望玩家開啟遊戲有負面情緒和上分壓力。
所以在面向國服玩家的溝通策略上,《寶可夢大集結》選擇了”不上火“這樣的中國本土化語言。並且選擇與國民”下火“品牌王老吉,”滅火先鋒“上海消防開展聯動,推出一系列魔性聯動短片,還在11月10日在上海市徐彙區淮海中路段還將開啟水箭龜特別塗裝消防車巡遊活動。
《寶可夢大集結》作為這樣輕度團隊競技手遊,成功將經典IP深度挖掘並與”不上火“概念融合,更在於用競技遊戲的骨架去創造一個寶可夢即時對戰的遊戲形式來複刻那個年代“我想有一隻寶可夢陪著我“的青蔥念想。
相較於傳統團隊競技遊戲,《寶可夢大集結》在保留競技性的同時,更加註重遊戲的輕鬆與休閒。透過簡化操作、加快節奏以及豐富多樣的遊戲內容,遊戲為玩家提供了一個既能享受競技樂趣,又不會感到過於沉重的遊戲環境。這種設計理念不僅符合現代快節奏生活的需求,也是一款新模式的探索,或許在未來,寶可夢會告訴我們,這個經典IP和品類,還是很能打。(完)