“很顯然,我們在幾個專案上做出了錯誤的決定,這種情況必須改變。”
今年7月,瑞典遊戲廠商Paradox執行長弗雷德裡克·韋斯特(Fredrik Wester)在公司財報中指出了這一點。面對新遊戲接連失敗以及幾個專案被取消的困境,Paradox(P社)希望以一種坦誠、透明的方式與玩家交流,公司也將重新專注於自身最擅長的領域——策略遊戲。
在過去的12個月裡,P社遭遇了一系列挫折。去年10月,策略遊戲《燃燈者聯盟》(The Lamplighters League)導致公司遭受了2200萬美元的經濟損失;大約1個月後,由於《城市:天際線2》深受效能最佳化問題的困擾,被迫推遲釋出DLC。今年1月,P社與《監獄建築師2》的開發商Double Eleven分道揚鑣,不久後又宣佈該作將無限期推遲發售。到了6月,他們又突然取消了類“模擬人生”遊戲《Life By You》,並關閉了研發工作室。
這些專案究竟哪裡出了問題?P社又打算如何解決?在近期與媒體的交流中,副執行長馬蒂亞斯·利里亞(Mettias Lilja)和創意總監亨德里克·法赫雷斯(Henrik Fåhraeus)聊了聊公司新專案為何會接連遇挫,以及主動進行戰略調整背後的邏輯。
《燃燈者聯盟》,一款上市後就已宣佈商業性死亡的遊戲
“我們立項時太自信,早期投入了太多資金。”利里亞說,“這導致專案團隊從一開始就過於龐大,很快,我們做出任何改變都不得不承擔的昂貴成本。我們已經投入那麼多,現在真的需要停下來嗎?是否應該再堅持一段時間,看看還能做些什麼?究竟能不能挽救敗局?我們非常糾結,想法搖擺不定,種種因素導致那些專案的陣線被拉得太長了。”
利里亞承認,P社以前也遭遇過失敗,不過當產品屬於公司擅長的策略品類時,問題往往更容易解決。法赫雷斯補充,廠商有時很早就能意識到某個概念存在缺陷,但你已經走了太遠,希望能在原本基礎上補足缺陷,或者推動專案朝著另一個方向發展。到了這個時候,開發團隊必須弄清楚需要多久才能修復問題,以及需要為此投入多少成本。
在最近放棄的專案中,《Life By You》是個非常典型的例子。這是一款偏離P社核心賽道的生活模擬遊戲,需要花費很長時間才能才能打磨得足夠好。“我們非常信任開發團隊,原以為只要多給一些時間就能實現目標。但最終我們意識到,繼續下去只會變得更糟,所以不得不停下腳步。”利里亞透露。
“事實上,很多缺陷都非常明顯。”法赫雷斯說,“隨著搶先體驗版本的釋出日期越來越近,我們試圖集中精力解決每個問題,卻發現為時已晚。之前見樹不見林,並沒有意識到就玩法而言,它沒有任何特色足以與同類產品競爭。”
按照法赫雷斯的說法,雖然《Life By You》為玩家提供了豐富的自定義功能,遊戲本身的樂趣卻不足。從開發角度,遊戲裡的所有問題都可以修復,但P社還需要考慮時間和財務成本。“一旦玩家對遊戲的第一印象不夠好,今後就很難改了。某些時候,搶先體驗很有用,但你必須確保能夠為使用者提供非常紮實的體驗。”
如果他們按原計劃推出《Life By You》的搶先體驗版本,那麼它將不得不與EA持續運營的《模擬人生4》以及Krafton新作《InZOI》展開激烈競爭。法赫雷斯強調,人們肯定會橫向比較。“我們必須為玩家帶來一些新的東西,並且讓人覺得比現有的遊戲更好……這就是問題所在,要實現這個目標,花的時間太多了。”
《Life By You》及時止損,對於所有人來說或許都是最優解
在採訪中,利里亞承認P社目前的狀況不太好。當被問到公司打算如何扭轉局面時,他回應:“我們現在要做的是從小處著手,儘早聽取玩家意見。最重要的是需要堅守核心,不再偏離自己所擅長的賽道。為了能儘早獲得誠實的反饋,我們會進行更廣泛、更早的同行評審。”
“我們仍然渴望冒險,嘗試新事物,不過需要比以前更加自律,更謹慎地權衡專案風險和投資規模。專案離我們的核心賽道越遠,所獲得的投資就應當越低。”
P社的核心賽道究竟是什麼?法赫雷斯表示:“我們最擅長開發策略模擬遊戲,需要在這條細分賽道上繼續保持領先優勢。”在公司內部,P社用“ALICE”幾個字母來概述其專案的特徵,這些特徵包括鼓勵玩家發揮能動性(Agency)、逼真的世界(Living World)、具有吸引力(Inviting)、考驗智力(Cerebral),以及提供無盡的體驗(Endless)。
“我們必須為玩家提供他們想要的東西,並竭盡所能地提供最佳體驗,這意味著需要儘早與玩家溝通。”法赫雷斯說,“我們會讓遊戲總監和開發團隊的其他成員與玩家互動,即便這可能會讓一些人感覺不適。”P社曾經擅長透過Tinto Talks(P社旗下團隊製作的、展示工作內容的部落格)和其他類似渠道來與玩家溝通,不過法赫雷斯承認,公司在這方面逐漸偏離了方向,做得越來越差了。“所以需要回到正軌,時刻記住我們自己也是玩家,應當製作目標受眾群體喜歡玩的遊戲。”
利里亞認為,對P社來說,溝通是讓核心粉絲滿意的關鍵所在,也是公司能夠憑藉“群星”“維多利亞”和“十字軍之王”系列遊戲獲得成功的原因。“遊戲就像一幅畫,我們不知道什麼時候才能完成創作。玩家可以告訴我們,他們想讓我們繼續開發遊戲裡的哪些部分,或者覺得哪些不夠有趣。”
P社副總裁馬蒂亞斯·利里亞(圖左)和創意總監亨德里克·法赫雷斯(圖右)
但一個更緊迫的問題或許是:為什麼玩家應該相信P社?畢竟,這已經不是P社第一次取消專案或遭受經濟損失了,它又打算如何重新贏得玩家們的信任?
“我明白,文字可能讓人覺得蒼白無力。”利里亞指出,“事實勝於雄辯,我們希望用實際行動來履行承諾。如果某個專案屬於公司的核心品類,就算我們犯了錯誤,釋出了一款質量可能不達標的遊戲,我們也有能力把它打磨好,不會停下腳步,我們不會放棄那些專案。另一方面,成功的新品能證明我們非常瞭解玩家想要什麼,並且絕對可以滿足玩家的需求。”
例如《城市:天際線2》在發售初期因Bug多、最佳化差等大量與效能相關的問題而遭到廣泛批評,不過隨著時間推移,P社一直在改進這款遊戲。法赫雷斯透露,Colossal Order目前正全力開發《城市:天際線2》的資產編輯器,目的是吸引更多新玩家進入遊戲。“我們希望鼓勵發揮創造力,參與遊戲的創作,這是公司核心理念的一個關鍵組成部分。我認為這不算什麼新鮮事,更像一種迴歸,也希望人們以這種方式來看待它。”
與此同時,雖然P社無限期推遲了《監獄建築師2》的發售時間,並與此前負責該專案的工作室分道揚鑣,但這款遊戲仍然在繼續開發。“它不會取消。”法赫雷斯說,“《監獄建築師2》並不缺少趣味,只是還存在UI和Bug問題,我們希望確保遊戲能夠在這些方面達到玩家們的期望。因此,我們需要為開發團隊提供更多時間,而非急於推出會被人認為不夠完善、缺乏打磨的半成品。”
《吸血鬼:避世血族2》的情況又不太一樣。與《城市:天際線2》《監獄建築師2》不同,The Chinese Room開發的這款遊戲並不屬於P社所擅長的品類,而按照法赫雷斯的說法,它是公司旨在拓展品類的舊戰略的產物。“這很可能是我們在那套戰略下發布的最後一款遊戲,它是個異類,距離我們的核心賽道太遠了。無論如何,我們仍然希望盡最大努力推出一款足夠好的遊戲,這無疑是一項艱鉅的任務。”
P社為所有《監獄建築師2》的預購玩家退了款,之前的預購獎勵也將新增到遊戲本體中
利里亞補充,公司內部也經歷了一些變化。2021年,媒體曾報道過P社的“沉默文化”:據一份被曝光的內部問卷調查顯示,這家瑞典發行商存在“欺凌和性別歧視現象”,還曾有員工遭到一位高管性騷擾。如今,P社會定期進行內部調查,允許員工匿名說出自己的想法。“我們從不對問題避而不談,無論它們與遊戲開發相關,抑或是職場壓迫、欺凌或其他問題。”
與開發遊戲的策略類似,P社希望儘早發現內部問題並加以糾正。“與過去相比,員工對我們處理內部問題的方式更有信心了。”與此同時,P社還希望努力在薪酬方面實現性別平等,每月還會為員工提供防止欺凌和防騷擾培訓。
在裁員潮席捲遊戲行業的當下,包括P社在內的許多廠商正在經歷一段殘酷而動盪的時期,不過利里亞強調,他對公司的未來充滿信心。“一切都會過去,我對此深信不疑。許多事情同時發生,使人們感到壓力巨大。玩家手頭的錢變少了,如果他們信任你,願意花錢購買你的遊戲,那麼你就絕對不能把事情搞糟了。另一方面,一些公司常常對專案投資過多,結果卻不那麼好。”
P社的兩位高管還聊了聊對生成式AI的看法。法赫雷斯說,雖然公司會將AI用於構思和概念設計,但與AI生成的內容相比,他仍然更欣賞人類創造內容的價值。利里亞指出,開發團隊可以在構建原型時將AI當成一種工具使用,但生成式AI不是遊戲的重要組成部分。在一款遊戲裡,幾乎所有內容的創作都需要真人參與。“即便不考慮生成式AI可能涉及的倫理問題,至少在現階段,它仍然沒有產生特別大的影響。”
從兩位高管的表態來看,P社似乎正在發出正確的聲音來安撫玩家:廠商希望加強與玩家的透明溝通,專注於開發和發行自己最擅長的策略遊戲,同時不斷改進公司的內部文化。當然,他們還需要考慮其他長期問題,例如持續上升的遊戲開發成本、日益漫長的研發週期,以及如何與其他熱門遊戲爭奪玩家的時間。法赫雷斯表示,將會深刻吸取《Life By You》的教訓,儘量避免被這些問題拖入泥沼。
“我們需要計算的是,與《模擬人生4》相比,究竟有多少玩家願意邁出那一步,來嘗試我們的遊戲。”法赫雷斯說,“任何新產品都得與細分市場的霸主爭奪時間,隨著時間推移,競爭變得越來越殘酷了。老品牌擁有明顯優勢,新品牌要想打入市場,只會變得越來越難。面對這個問題,我認為唯一的辦法就是推出高質量遊戲,因為贏家通吃。”
本文編譯自:eurogamer.net
原文標題:《Paradox must refocus to rebuild trust and survive, bosses say, after Life By You cancellation》
原作者:Ed Nightingale