2024金搖桿年度遊戲大獎結果,是在11月22日0點的頒獎典禮直播上正式公佈的。由於時差,此時中國玩家們大多數都睡覺了。以前我們從未想過《:悟空》能夠得到這種級別的國際大獎,因此也不是很抱希望。
另外,中國玩家對於遊戲的情節遠遠不及海外玩家。只有那些影片大咖和直播播主們一直守在電腦面前等待頒獎典禮的開始。
當金搖桿年度遊戲大獎公佈《黑神話:悟空》獲得了終極年度遊戲和最佳視覺設計兩項大獎,此時國內這邊雖然也有歡呼聲,但不是特別明顯。而海外玩家們則直接陷入瘋狂,各種尖叫聲,各種驚呼聲,甚至不少直播大咖現場飆淚,直播間評論區都是直接炸了。
圖片來自B站“長鴿reaction”
義大利遊戲博主IosonoOtakuman在看到《黑神話》奪得年度最佳後,直接紅溫破防大叫,彷彿“進球”一樣進行了長時間的嘶吼,真可謂餘音繞樑。
外媒Tech4gamers第一時間對此進行了報道,並稱其為“一場當之無愧的勝利”。文中寫到:“2024年金搖桿獎頒獎典禮圓滿落下帷幕,《黑神話:悟空》榮膺年度遊戲。這個結果讓人頗感意外,但實至名歸。 但這個獎項太重了,除了黑猴外沒有人能捧得起。”
“這才是遊戲的本味,遊戲的初衷,讓那些政治正確的遊戲見鬼去吧!感謝遊戲科學。”
海外網友Empty_Presentation79:考慮到它是由粉絲投票選出的,而且是今年銷量最高的一款,這並不令人意外!畢竟嘛!中國玩家數量眾多已經完全打破了投票的平衡。
海外網友AnyPianist1327:如今很多人都在說“《黑神話》得到金搖桿獎只是因為中國玩家買了它”這樣的論點,難道他們就不是玩家?難道他們就不配擁有投票的權利?
海外網友ataoistpanda:這聽起來真的有歧視的意思……各大評分網站和遊戲媒體基本上是在說中國玩家的意見不重要,或者不應該像西方玩家的意見那麼重要(我猜是這樣),但黑猴卻用實力證明了一切。
海外網友monosolo830:TGA是12月13日那個嗎?我不知道還有兩個……哪一個更重要?說實話我是個菜鳥,只有《黑神話:悟空》把我拉回了遊戲世界哈哈。
海外網友mario61752:金搖桿和TGA誰的分量更重?其實你的內心才是唯一重要的。
玩家們都認為遊戲實至名歸,原來亞洲地區不僅僅只有日本能夠做出好遊戲。海外玩家們對中國乃至亞洲文化都瞭解比較少,也正是如此他們對黑猴的瞭解多數都僅僅是停留在表面,但仍然被其故事情節和音樂所打動,不少老外在通關時都曾經有過發洩般的痛哭,認為這是一款極具感染力的遊戲。
看到這些海外玩家們的留言,相信大部分中國玩家夠激動得睡不著吧!這不僅僅是對遊戲的認可,同時也是對中國文化的認可。這波文化輸出太給力了。
其實在拿獎之前,就已經有不少海外玩家表示《黑神話:悟空》是今年玩到的最好的遊戲。
韓國網友的評論比較有意思:孫悟空本來就是韓國的,ZG一直阻止我們申遺,要是遊戲有我們來做的話效果肯定更好,這是無需質疑的。
日本網友則表示:我早就說過了,ZG擁有豐富的文化底蘊,遊戲領域總有一天會追上我們的,畢竟我們很多遊戲和動漫的源頭都來自中國的小說和歷史。
大部分的中國玩家都感到比較激動,但也有一些人對此冷嘲熱諷的,像是“黑猴笑話吧”認為金搖桿是瞎了眼才會把獎給這個半成品的遊戲。也有人說這次得獎是刷票而來。可能他們不知道全世界玩家投票在金搖桿的佔比最有那麼區區10%而已。
之前就已經有海外玩家駁斥過了,即使沒有中國玩家,《黑神話》仍然是今年最暢銷的遊戲之一。在中國之外,該遊戲在Steam上的銷量已經超過了400萬分,如果加上目前為止的PS5銷量,那就更多了。
原文和機翻:
說實話中國玩家對遊戲其實也挺挑剔的,特別是對自家人的遊戲是更為苛刻的。國產遊戲只要有一點不好,都會被拿出來無限放大噴。當然了更多有包容性的玩家對《黑神話:悟空》仍然寄予了厚望。