圖/小羅
上月末,《少女前線》宣佈停服,許多老玩家紛紛對這款遊戲、對手遊時代早期表示懷念。雖然現在大體量、高質量的手遊越來越多,玩家的選擇空間越來越大,人們卻很難找到當年玩遊戲時所感受到的快樂了。
時代是個複雜的問題,會牽扯到很多因素。從現在的眼光來看,早年的頭部遊戲有許多不足之處,但在當時算得上是相當能打,也拉攏了一大批深度玩家。
而隨著時間流逝,這些老遊戲的玩家越來越少。再要我玩這些遊戲,我是不會去的。現在,許多老IP推出新作,營銷時大張旗鼓,吸引了很多老玩家,但留存率感人。原因無他,遊戲質量欠佳,挺多專案組做IP改都是求穩,很少有專案組最初就錨定要做一個劃時代的遊戲。而現在玩家能玩到的好遊戲太多,在挑選遊戲時,會格外關注遊戲的不足之處。
最近上線的《咒術回戰:幻影夜行》就是個超出IP改預期的好例子
在我看來,人們之所以熱愛懷舊,遊戲本身的因素佔比不算多。許多玩家懷念的不是老遊戲,而是過去的人和事。
我之前在夜話中介紹過湖北油炸臭豆腐,小時候,我很喜歡在玩FPS遊戲時吃這種臭豆腐,以至於我現在每次玩FPS遊戲時,也努力讓自己幻想聞到臭豆腐的香味。
我還喜歡吃湖北麻辣燙的雞爪,這種雞爪和其他地方的不太一樣。首先,它的指甲都沒有去掉,被煮到和肉接近分離的程度,我習慣用牙齒先給雞爪拔指甲,再吃肉;其次,雞爪掌心裡的肉已經煮軟了,外面的皮卻還是完整的。我吃掌心肉,一口下去,不僅肉吃到了,從雞爪根灌進去的湯汁也喝到了。湯汁是鹹鮮口,後勁有點微辣,雞爪裡漏出發黃卻又顯得脆嫩的筋來。
頗具特色的湖北麻辣燙
FPS遊戲留給玩家的休息間隙是死亡時間,我都是在死亡時間吃雞爪和臭豆腐。但我小時候反應速度很快,也比較“貪生怕死”,死亡次數少,留給吃東西的時間自然也少。有時我玩得上頭,等到碗裡的湯汁涼透了,也沒能把食物吃完。
我有時會出門去吃麻辣燙,我常去的麻辣燙店旁有一家理髮店,店老闆經常玩《傳奇》,我就端著麻辣燙碗在他背後看。我當時對這種遊戲很感興趣,便常常和他聊天。他告訴我,自己是個開明的家長,如果之後有了孩子,就允許孩子玩遊戲。我告訴他,我的家長也允許我玩遊戲,而且還不限制時間。他很驚訝:“那你的家長比我更開明!”時過境遷,理髮店和老闆都不在那兒了。麻辣燙店還在,但是麻辣燙店老闆不讓女兒使用手機和玩遊戲,連我都看到幾次他們因為這個而吵架。
我現在看到一些老遊戲的資訊,總能想起這些回憶。老遊戲玩家基本都有類似的回憶。一個朋友和我也有類似的回憶。他初中時喜歡去網咖玩《CS》,網咖隔壁有一家蓋澆飯餐廳,所以他的遊戲回憶伴有蓋澆飯的香味。讓他現在再玩《CS2》,只能自己幻想蓋澆飯的香味了。
我偶爾會和朋友談起懷舊話題,大家都覺得,小時候的閾值低,正好有一些遊戲滿足了我們的需求;長大後閾值高了,就很難感到快樂了。於是,懷舊話題往往以感傷和後悔的情緒結束。
還有一次聊天,有個朋友表示疑惑:“就沒有人現在拿到和小時候一樣的東西還是很快樂嗎?我賺錢之後買了全套的《死神》漫畫和“鋼煉”漫畫,看了一遍又一遍,還是很快樂;買一個遊戲機,仍然能玩好半天才放下。”
另一位朋友回應:“有,我現在拿到錢和小時候一樣快樂。”