《最終幻想7 重生》的製作人濱口直樹,已經成功帶領團隊完成了史克威爾艾尼克斯計劃中的三部曲重製系列中的前兩部,但他表示,直到最後一部遊戲交付,他和團隊都不會停歇。
在接受YouTube頻道《Final Fantasy Union》採訪時,濱口透過翻譯表示,史克威爾艾尼克斯給他的團隊下達了“絕對、至關重要的任務”,那就是“完成這部三部曲,並將其打造成最好的體驗”。目前,《最終幻想7 重生》三部曲的第三部尚未公佈具體釋出日期,但濱口直樹在今年夏天的直播活動中顯得信心十足。
他表示:“我完全有信心,《最終幻想7 重生》三部曲的第三部將成為歷史上最受喜愛、最受歡迎的遊戲之一。”
在談及遊戲開發的進展時,濱口透露,他為團隊迄今為止所取得的成果感到驕傲,特別是在突破傳統線性遊戲設計方面的成就。他表示:“我們在《最終幻想7 重生》中能夠突破傳統的線性玩法,真正地打造一個更加自由、開放的世界,這讓我感到非常自豪。我相信這種設計會在未來帶來豐厚的回報。”
濱口還明確表示,他反對“委員會式設計”,認為如果讓太多人參與決策,最終作品可能會失去個性:“如果投入的意見太多,作品很容易失去其獨特性。”
濱口直樹的言辭展現了他對團隊的信心,也為期待《最終幻想7 重生》三部曲最終篇章的玩家們注入了一劑強心針。你是否已經玩過《最終幻想7》重製三部曲的前兩作?你對接下來的第三部有什麼期待?