完全由AI生成的遊戲真的要來了嗎?
一款完全由AI生成的遊戲會是什麼樣子?
10月31日,AI公司DecartAI聯合半導體公司Etched釋出了被稱作Oasis的世界引擎。他們宣稱,Oasis可以不依賴遊戲引擎,透過AI識別玩家的鍵盤輸入,實時生成畫面、物理效果與遊戲規則。
Oasis模型聲稱其效能遠超其他常見的影片生成AI。為了展現這一模型的效能,他們還製作了一款試玩遊戲,開放給所有使用者免費體驗,透過瀏覽器訪問即可直接遊玩。
Oasis官方公佈的資訊顯示,該模型基於VPT資料集進行訓練,而VPT則是OpenAI為了開發可以遊玩出品的生存建造遊戲《我的世界》(Minecraft)的AI而訓練的神經網路,所以進入遊戲後,玩家們立刻發現遊戲的介面與玩法與《我的世界》幾乎完全一致,真正的“畫素級”復刻。
Oasis聲稱其每秒能生成20幀畫面,效能遠超常見影片生成AI,但這實際意味著,這款遊戲只能達到20幀,並且其解析度也僅為360p。
如果拋開糟糕的畫質,僅僅行走其間,遊戲的體驗似乎與真正的《我的世界》並沒有多大區別。遊戲甚至包括了揹包、收集、製作在內的一系列功能,完全依靠AI實時生成畫面來實現。
玩家可以在遊戲中自由探索,而且這個世界會比原版更加自由而開放,因為在環顧四周時,遊戲的場景可能就會發生天翻地覆的變化。
玩家也可以進入水中潛水,不過遊戲並沒有氧氣值的設定,因為海洋與陸地會在不經意間切換。
這種奇特的現象激起了玩家的好奇,他們試圖創造出更奇妙的遊戲世界,比如地獄。
這個世界同樣充滿生機,你可以找到熟悉的生物,比如村民,只不過,可別盯著他們看太久。
遊戲當然離不開建造,但是現在,你大概很難控制自己造出的究竟是什麼。
從實際效果來看,遊戲生成的世界主要基於畫面中現有的元素,視線外的世界則非常依靠“想象”,並且每次生成的內容都不一樣。
因為遊戲的畫面過於跳躍,體驗與常識反差過大,不少玩家反應,自己在試玩後感覺受到了某種精神衝擊。即便離開了遊戲,也依然會認為現實世界會像遊戲一樣,變得不再穩定。
一些玩家甚至在遊玩後出現了生理上的不適。
甚至有人會覺得遊戲顯得詭異、恐怖。
這種感覺的產生,或許也類似一種恐怖谷效應——AI生成的遊戲與真正的遊戲已有不少相似之處,卻又在不經意間向玩家揭示“這並不是你以為的那個世界”。
從另一個角度來看,這或許也意味著AI遊戲真在飛速發展,沒準用不了多久就會像圖片生成AI解決“吃麵問題”那樣,突破這重“恐怖谷”了。