好傢伙,竟然在做老頭環手遊?
透過目前已知的情報可以瞭解到,本作將會是以主機版艾爾登法環為藍本進行改編的移動版本。因為騰訊此前就擁有FS社百分之16的股份,所以本次的手遊版也是獲得了FS社的“特許”版權。
目前透露的資訊還指出,這部手遊版老頭環將是一款免費+內購模式的作品。類似其競爭對手《原神》,同時FS並未對此商業模式給予置評。目前開發團隊已達幾十人,但整體專案進展還在初期,進度非常緩慢。
好吧,在這條新聞出來之前,大概誰也不會把老頭環和原神真的放在一起做比較。看來鵝廠現在真是和開放世界題材槓上了,之前的諾亞之心沒成功,這次竟然會想著做老頭環手游去碰一碰。
不過這倒是挺符合鵝廠一直以來的風格。用優質ip改編方案一直以來都是鵝廠信奉的“捷徑”,既有名氣背書,也有對標內容所參考和魔改。
而且從“改編”和“特許版權”兩個關鍵詞可以看出。身為股東的騰訊,這次所獲得改編自由度應該是相當大。說不定,過幾年我們真的能看到一個可以用十連抽獲取角色和武器的“老頭環”
但不得不說,從內容創作角度來講。老頭環與原神式開放世界遊戲的調性確實是相差甚遠。
除此之外,最近也有訊息爆出,前幾年鵝廠簽下的尼爾手遊版專案已經取消。這款同樣也是源自單機遊戲ip手遊版的開發已經具備一定規模,甚至已有內部可玩的高質量demo版本。但最終還是因找不到盈利模式而取消。而尼爾機械紀元本身也是一款帶有開放世界要素的遊戲。或許,這也是當年騰訊想用來狙擊原神的?
但無論怎樣,我們都可大膽猜測,對騰訊而言,單機遊戲IP改編是比較吃力的,或許在騰訊自己的舒適圈內強行加入內購的手遊化工作確實可以做到,但想達到精品品質,既有原作精神氣質,又有大批原作粉絲買單,還能大把大把的吸金,去與原神等遊戲對抗,恐怕連騰訊自己都沒什麼底氣。
(2024年會,似乎又瘦了一些的馬哥。)
就如小馬哥在最近年會上所說:“目前(騰訊)號稱全球最大的遊戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。”
此番發言,已經是把近在咫尺的擔憂放到檯面上說了。
但同時尼爾手遊也好,這次的老頭環手遊也罷,歸根結底還是騰訊遊戲過去ip改編戰略思維的延續,如果還是以昔日的老態度繼續推進,恐怕小馬哥所擔心的情況是難以逆轉的,畢竟騰訊遊戲的發展歷史中並不缺少曾經口碑不錯的遊戲作品。比如鬥戰神、早期的逆戰等等。但最終除了疑案追聲這種一開始就是單機定位的小體量實驗專案外,幾乎沒有一個不是倒在絲毫沒有的耐心去耕耘IP、以及愈加繁重的kpi指標上。如若真想靠艾爾登法環手游來改變這一現狀,對騰訊而言,必然是一場暴力性扭轉意識形態以及公司基因的風暴。
那麼你對走到今天的騰訊有信心嗎?如果老頭環手遊真的出了,你會去玩嗎?歡迎各位在評論區分享你的看法。