前Rockstar設計師Ben Hinchliffe(從2009年起至2022年都在R星工作)近日在做客“GTAVIoclock”的節目時透露,《荒野大鏢客:救贖2》有各種各樣絕大多數玩家永遠不會看到的小細節,而這正是Rockstar遊戲如此特別的部分原因。
Ben Hinchliffe舉了一個例子,那就是在遊戲中會有一個玩家被告知要在橋上伏擊一輛運私酒的馬車的橋段,如果玩家選擇放棄伏擊轉而長時間跟蹤這輛馬車,最終可以來到一處土匪營地。
當然不僅僅是給馬車做了完整執行路線,R星還為這個場景做了完整的設計和演出,跟隨馬車來到此地的玩家還能看到這些人從馬車上下來走進帳篷的場景。
Ben Hinchliffe認為由於玩家被要求在橋上伏擊,所以會有99%的玩家錯過這個場景,他還補充說:“‘它要去哪裡,背後的故事是什麼,它為什麼要從這裡到這裡?’所以你總是需要加入額外的敘述。是什麼讓Rockstar的遊戲如此優秀——他們在所有玩家甚至沒有意識到的東西中加入了所有額外的細節和內容。玩家們只是不知道它的存在,但它確實存在,只是對於那些玩法有點不同的人來說。”