作為全球最知名的ACG產品之一,對實體卡牌、周邊、動漫影視作品、遊戲實現全方面覆蓋的寶可夢IP 有著極強的影響力。而在這個手遊大行其道的時代,寶可夢公司也在持續輸出著新的作品。
不同於各種官方正統單機遊戲,寶可夢手遊往往能獲得更為廣闊的受眾,入手門檻也更低。近期釋出的集換式卡牌新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》,就以極其突出的資料表現,成為了11月衝勁最足的手遊。
《Pokémon Trading Card Game Pocket》上線僅一天,全球下載量就突破了1000萬次。首發後四天,更是創造了1210萬美元的營收資料。日入300美元的恐怖吸金能力,甚至已經超越了前輩《寶可夢GO》。
一款新遊戲,最重要的就是有賣點。背靠寶可夢這個世界級大IP,《Pokémon Trading Card Game Pocket》主打的就是玩家對戰和卡牌收藏這兩項內容。而後者在遊戲過程中,所佔的比重會更大一些。
寶可夢卡牌被圈內人視作收藏品,早已不是什麼秘密了。只要你是網際網路上的衝浪者,時不時總能刷到“xx卡牌以天價成交”的新聞。IP的熱度、卡牌的稀有度以及玩家的廣闊覆蓋面,為寶可夢卡牌賦予了更高的價值。
《Pokémon Trading Card Game Pocket》瞄準的似乎就是這一條“電子集卡”的賽道,讓玩家無需付出太高的代價,就能入手卡包。為了加強玩家黏性,每隔12小時遊戲就會重新整理免費卡包。
看到這裡,很多玩家率先想到的肯定是當零充黨能不能玩遊戲?答案當然是肯定的,只是這樣一來你就得投入額外的時間成本。
為此,一位嚴謹的外網玩家就製作了一個模型。透過資料模擬,他計算出了零氪情況下,集齊現有卡包需要多長時間。隨後,他將結果發到了Reddit論壇,引發了其他網友們的廣泛關注。據計算:
全靠領取免費卡包,集齊所有的卡牌大概需要開啟3687包卡,花費1843天。(零氪)透過遊戲中的“得卡挑戰”,玩家能夠獲得額外的開包點數,理論上能將集卡的時間,縮短到2.5年。(零氪高活躍)每月花費10美元開通月卡,集卡時間能進一步縮短到一年半。(微氪)
關於免費遊戲中的微交易選項,大體都是透過額外的資金投入來換取遊戲體驗的提升,玩家們量力而行即可。而《Pokémon Trading Card Game Pocket》首發後的表現勢頭迅猛,卻也說明了大夥對開包有多熱情。
不難預見的是,11月的全球手遊收入榜上,將會有《Pokémon Trading Card Game Pocket》的一席之地。