近日,提交了一項新專利:旨在根據真實世界的因素來調整遊戲內容和設定。
據悉,該專利的核心是根據玩家的現實狀態來調整遊戲——它打算利用手機記錄玩家的活動資料,以此來改變遊戲玩法。包括生物識別資料、身體活動記錄,甚至影象或音訊,都可以用來調整遊戲的難度、畫面、幀率、音效等多方面內容。
這項名為“控制遊戲狀態(CONTROLLING GAME STATE)”的專利旨在讓玩家根據當前的真實狀態來獲得最佳的遊戲體驗。例如:一個在明亮房間裡,想要認真玩的玩家可能會獲得高幀率和高亮度的遊戲體驗,而一個疲憊的玩家則可能希望降低幀率和難度,以上這一切都將由系統自動調整。
索尼指出,目前玩家只能選擇遊戲預設的選項,使得該系統提供的動態體驗有一定限制。此外,系統還可以根據玩家的日常情況來調整難度級別,例如在有勁頭的一天裡選擇更高的難度,而在舒緩的一天裡選擇更低的難度,反之亦然。
值得注意的是,索尼還提到可能會對遊戲進行分類,根據使用者的壓力水平和現實環境來推薦特定的遊戲型別。
下班回家,身心俱疲,系統適時地幫你自動調整遊戲難度……各位覺得這項專利如何呢?