育碧宣佈任命了一位新的《星球大戰:亡命之徒》創意總監,他將負責該遊戲迄今為止最大的更新。
根據《星球大戰:亡命之徒》官方網站上的一篇博文,Drew Rechner 將接任該遊戲的新任創意總監。前任總監 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍會在遊戲的持續開發中發揮作用尚不清楚。
Rechner 在博文中表示,他和團隊確定了《星球大戰:亡命之徒》的“三個關鍵領域”,即戰鬥、潛行和角色控制,希望在這三個領域進行改進。
關於戰鬥,Rechner表示工作室希望為體驗增添“更多深度和刺激”,以進一步獎勵玩家的“戰術和精確度”。
在潛行方面,計劃是改進“敵人檢測的可讀性和一致性”,並提供更多“選擇”以決定如何接近遭遇戰。
最後,角色控制的改進顯然將涉及“提高掩體的可靠性,提高攀爬和蹲伏的響應能力,並普遍提高控制的一致性”。
《星球大戰:亡命之徒》之前的更新也曾在這些方面進行改進,特別是在潛行方面,Rechner 表示,即將於 11 月 21 日推出的 1.4 版更新將是遊戲的“迄今為止最大的”更新。