既生瑜,何生亮,這句話的知名度堪稱國民級的。無論是三國演義還是電視劇都把周瑜刻畫成了一個眼紅諸葛亮才智,心胸狹隘最終氣死了自己的形象。實際並不是這樣,要不是周瑜不幸染病早逝,蜀漢能否建立,諸葛亮的前途幾何都是未知數。本期的三國志11話題,就從遊戲設定的角度來做個全方位對比。
基礎五維數值:周瑜勝。
首先讓我們來看看二人在遊戲裡的基礎五維設定能力值,周瑜在統帥、武力這兩個關係著部隊攻防的核心專案方面優於諸葛亮,個人魅力上也比諸葛亮高出1個點。諸葛亮則在智謀和內政方面擁有優勢,加之神算特技的效果,能讓諸葛亮100%控得住周瑜,這是周瑜相當吃虧的地方。
總體的能力分值上,周瑜五項為443,平均單項能力得分為88.6。諸葛亮因為被自己的武力值拖了後腿,五項總分為417,平均單項能力得分為83.4,雷達圖呈現的狀態,也是周瑜肉眼可見的更為飽滿。
再發散一下週瑜和諸葛亮武力值的上限測試,按照三國志11遊戲的設定,單項能力最高可以增加30點,就意味著周瑜的武力值在理論上可以養成到100滿分。武力值100的周瑜打呂布估計依舊費勁,收拾趙雲倒是沒啥難度。而諸葛亮即便滿打滿算,他的武力值上限也僅僅是68點,單挑能不能勝高覽這個檔次的角色都很成問題呢。
兵種適應性:周瑜勝。
遊戲裡的周瑜算得上水陸兩棲,槍、戟兩項培養到S級的時間也比諸葛亮要短得多,兩人共同的軟肋都是不會騎馬。諸葛亮唯一比周瑜強的是器械專案,然而鑑於他的武力值,要是不搭配一個武藝高強的親密戰友,器械能夠發揮出的殺傷力也是極為有限。
特技價值:平。
神算在智謀領域的絕對權威我從不質疑,但是周瑜的火神同樣不虛。諸葛亮是精準壓制,周瑜則是AOE覆蓋,神百連是三國志11遊戲裡的首屈一指,火百鬼也是一張擲地有聲的王牌。
很多時候只是領域不同罷了,真要把他倆都架到火上烤才發現,諸葛亮是經不住火煉的,周瑜則能泰然處之。綜合上述,要是硬在周瑜和諸葛亮二人之中分個高低,我在遊戲裡還是更站大都督。
瑜亮之爭真是到哪兒都沒停歇過,但凡是在三國題材的戰略遊戲裡,那都是必須拿出來大搞一番文章的。近期我潛心鑽研的TapTap版《軍令如山:王者之心》,周瑜和諸葛亮這對老冤家依舊鬥個沒完。
值得注意的是,TapTap版《軍令如山:王者之心》給了所有角色重新塑造的機會。類似周瑜、諸葛亮這樣不擅長武力的儒將,也能夠透過金丹、符咒的疊加而彌補短板,甚至在本來的弱勢專案上直追呂布。當然,對於他們這樣的狠人來說,把投石車、床弩的技術疊加到滿,遠端打擊的火力更勝刀光劍影。
周瑜和諸葛亮是否看得對眼不重要,因為TapTap版《軍令如山:王者之心》的金蘭譜系統會以玩家為核心進行多人互動式結拜。即便他倆聊不到一塊兒去,你在中間做粘合劑,拉到金蘭譜裡就是生死兄弟,魚和熊掌即可兼得!