《勇者鬥惡龍》系列的創始人堀井雄二近日在一次訪談中分享了關於該系列中最嚴苛的機制之一——戰鬥失敗後失去一半金錢的設計思路。令人驚訝的是,堀井雄二表示,這個懲罰其實相較於原本的設想已經算是“寬容”了。
根據《Otaku Soken》的報道,堀井雄二在談到《勇者鬥惡龍1》的設計時錶示,1986年首次釋出時,RPG和JRPG並不像今天這樣受到廣泛歡迎。因此,玩家當時對戰鬥中獲取經驗以提升等級的機制並不熟悉,而這一點正是遊戲的核心。堀井認為,玩家需要透過不斷的戰鬥提升自己的能力,才能擊敗更強大的敵人,完成遊戲的故事。
堀井雄二進一步解釋道:“我們希望玩家能體會到提升等級的重要性,因為無論他們在戰鬥中失敗多少次,都不會失去任何進度或經驗。失敗後,玩家依然可以繼續變得更強,推動故事的發展。”而對於失敗的懲罰,堀井決定以失去一半金錢作為替代,這樣的懲罰相比當時其他遊戲中的嚴苛機制,顯得更加寬容。“我決定保持這個懲罰的程度。”
堀井雄二強調,在當時的遊戲環境下,許多遊戲在玩家失敗後會讓他們失去大量的進度,甚至需要從頭開始。而《勇者鬥惡龍》中的這一機制讓玩家有更多的動力去提升自己的角色,而不會覺得前期的努力完全白費。因此,失去金錢的設計實際上是對玩家的一種“溫和”懲罰,確保他們能夠繼續體驗遊戲的樂趣,而不會因為一場失敗而失去所有進展。